
.
ในยุคที่ชาวเกมกำลังเบื่อหน่ายกับเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA เราก็ได้เห็นเกมขนาดเล็ก ที่มักจะเป็นเกมอินดี้ออกมาแล้วประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยมีมาก่อน ทั้ง Schedule 1, R.E.P.O, Peak, และล่าสุดอย่าง Megabonk ทั้งหมดต่างจารึกชื่อของตัวเองไว้ในวงการเกมได้อย่างสวยงาม ในขณะที่เกมฟอร์มยักษ์ AAA หลายๆ เกมก็ดูจะไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร
.
แน่นอนว่า Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบ Turn-based กึ่งเรียลไทม์ในโลกแฟนตาซี ที่ได้แรงบันดาลใจมาจากฝรั่งเศสในยุค Belle Époque ที่ประสบความสำเร็จขั้นสุด จนเรียกได้ว่ากลายเป็น “Game of the Year” ประจำปีนี้ ในใจของหลายๆ คน แต่ถ้าถามว่าทีมงาน Sandfall Interactive เองเลือกเกมไหนกันบ้างล่ะ?
.
โดยคุณ Guillaume Broche ผู้กำกับ และคุณ Francois Meurisse หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ Sandfall Interactive ผู้พัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 ให้สัมภาษณ์กับทาง PCGamesN เกี่ยวกับอัปเดต “ขอบคุณ” ตัวใหม่ของเกม และอนาคตของ “จักรวาล Clair Obscur” แต่เมื่อช่วงประกาศรางวัลเกมแห่งปีกำลังจะใกล้เข้ามา ทาง PCGamesN จึงถามทั้งคู่ว่า พวกเขามองโอกาสของตัวเองในปีนี้อย่างไร และมีเกมไหนที่พวกเขาอยากให้คว้ารางวัลเป็นพิเศษไหม
.
“[รางวัลเกมแห่งปี] ไม่ใช่สิ่งที่พวกเราตั้งเป้าไว้ มันควรจะเป็นผลพลอยได้ที่มาจากการทำเกมดีๆ มากกว่า ไม่ใช่เป้าหมายโดยตรง ปรัชญาของเราคือ ตอนนี้เราทำได้เกินกว่าที่ตั้งใจไว้มากแล้ว เราได้รับข้อความดีๆ มากมายจากผู้เล่นทั่วโลกที่บอกว่า เกมนี้เปลี่ยนชีวิตพวกเขา ช่วยให้ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากมาได้ มันเต็มไปด้วยความรักมากมายและในทางกลับกัน เราก็ซาบซึ้งใจอย่างที่สุดเช่นกัน
.
เหตุผลที่แท้จริงที่เราสร้างเกมขึ้นมา อย่างน้อยก็สำหรับผม คือการสร้างความประทับใจทางอารมณ์อย่างลึกซึ้งให้ผู้เล่นรู้สึกอินจริงๆ ซึ่ง [Expedition 33] ก็ถือว่าชนะไปแล้ว เพราะเราทำสิ่งนั้นสำเร็จ ดังนั้น รางวัลก็เป็นแค่โบนัสเล็กๆ ที่ทำให้เราดีใจเพิ่มขึ้น แต่ถึงอย่างนั้น ปีนี้มีเกมดีๆ เยอะมาก ถ้าเราไม่ได้รางวัลก็ไม่เป็นไรเลย มันโอเคมาก พวกเรายังมีความสุขอยู่ดี”
คุณ Broche กล่าว
.
“สำหรับผมเองก็เห็นด้วยกับที่ Guillaume พูดทุกอย่างเลย [รางวัลเกมแห่งปี] มันไม่ใช่เป้าหมายโดยตัวมันเองหรอก จะให้พูดว่า เราจะไม่ดีใจ ถ้าได้รางวัลหรือได้รับการเสนอชื่อ ก็คงจะอวดดีไปหน่อย ผมมองว่ารางวัลคือสิ่งตอบแทนสำหรับแฟนๆ มากกว่า ผมรู้สึกประทับใจมากๆ ที่เห็นแฟนๆ หลายคนพูดว่า ‘โอ้ Expedition 33 ควรได้รางวัลสำนักนั้น สำนักนี้’ ดังนั้น ถ้าเราได้รางวัลจริงๆ แฟนๆ ก็น่าจะดีใจกันสุดๆ ไปเลย”
คุณ Meurisse กล่าวเสริม
.
“ส่วนเรื่องเกมที่ผมชอบส่วนตัว ก็ไม่แน่ใจว่าจะนับเป็นคำตอบจริงจังมั้ยนะ แต่ตอนนี้ผมโดน Megabonk ดูดเวลาชีวิตผมหนักมาก มันกลายส่วนหนึ่งในชีวิตผมไปแล้ว ช่วยด้วยยยย”
คุณ Broche กล่าวพร้อมหัวเราะ
.
ซึ่ง Megabonk คือเกมแนว Rogue-like ผสมผสานกับแนวฝ่าดงกระสุน ที่เหมือนเอา Vampire Survivors มาผสมกับ Risk of Rain ที่เพิ่งจะได้รับความนิยมขั้นสุดบน Steam ไปไม่นานนี้ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันทะลุ 100,000 คน และทำยอดขายทะลุ 1,000,000 ชุดไปแล้ว และดูเหมือนจะยังโตขึ้นเรื่อยๆ ในปีที่เต็มไปด้วยเกมที่ประสบความสำเร็จเหนือความคาดหมายแบบนี้ Megabonk คือ 1 ในเกมที่โดดเด่นที่สุดเลยทีเดียว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์