
.
หลังจากที่ปล่อยให้แฟนๆ รอคอยมานานกว่า 10 ปี ในที่สุด Ninja Gaiden 4 ภาคหลักลำดับที่ 4 ของเกม Hack & Slash ในโลกนินจากล้ำยุคที่เป็นความร่วมมือกันระหว่าง Team Ninja และ PlatinumGames ก็จะวางจำหน่ายในอีกไม่นานนี้แล้ว ที่ในภาคนี้จะยังคงเป็นเกมแนวแอ็กชันแท้ๆ แบบดั้งเดิม แต่สำหรับซีรีส์ที่ขึ้นชื่อลือชาเรื่องความยากสุดโหด การหาจุดสมดุลระหว่าง “เกมยากเกินจนไร้เหตุผล” และ “เกมง่ายเกินไป” ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายดาย ซึ่งทาง AUTOMATON มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Yuji Nakao จาก PlatinumGames และคุณ Masakazu Hirayama จาก Team Ninja สองผู้กำกับของเกมเกี่ยวกับแนวทางในการจัดสมดุลเหล่านี้ใน Ninja Gaiden 4
.
แม้จะยอมรับว่าเรื่องความยากง่ายของเกมมันก็เป็นเรื่องของ “ปัจเจก” แต่สุดท้ายแล้ว ทีมพัฒนาก็ย้ำถึงสิ่งสำคัญที่สุดในการออกแบบ “ความยากอย่างที่ควรจะเป็น” นั่นคือ มันจะต้อง “แฟร์กับคนเล่น”
.
“สิ่งที่โดดเด่นในซีรีส์ Ninja Gaiden มาโดยตลอด ก็คือ ศัตรูที่อยู่ในระดับที่เท่าเทียบกับผู้เล่น พวกมันสามารถป้องกันได้ และยังใช้ท่าจับทุ่มได้ด้วย”
คุณ Nakao กล่าวและยืนยันว่า จะยังคงสมดุลนี้ไว้ใน Ninja Gaiden 4 อย่างครบถ้วน
.
“เราให้ความสำคัญ ไม่ใช่แค่ทำให้การต่อสู้รู้สึกสะใจเท่านั้น แต่ยังต้องมอบความรู้สึกปลดปล่อยความโล่งใจที่เอาชนะสถานการณ์ที่เสียเปรียบด้วย ซึ่งเป็นหัวใจหลักของการพัฒนาภาคนี้เลย”
เขากล่าวต่อ
.
แม้ว่าผู้เล่นจะต้องไปคุยกับรากมะม่วงซ้ำแล้วซ้ำอีก ก่อนที่จะไปถึงช่วงเวลาแห่งการปลดปล่อยนั้น แต่ทุกครั้งที่ผู้เล่นทำพลาดในเกม ก็ควรจะรู้สึกว่า มันเป็นผลลัพธ์มาจากการกระทำและการตัดสินใจของตัวเอง
.
“ผมคิดว่าความแฟร์ระหว่างผู้เล่นและศัตรูคือสิ่งสำคัญมาก ไม่ว่าการตายนั้นจะเป็นความผิดของตัวเองหรือไม่ นั่นคือหัวใจสำคัญของการคงไว้ซึ่งความรู้สึกว่า เกมมันไม่ได้โกงเรา”
คุณ Hirayama อธิบาย
.
“ถ้าผู้เล่นโดนสังหารอย่างไม่สมเหตุสมผล มันก็ยากที่พวกเขาจะย้อนกลับไปทบทวนหรือคิดว่าอะไรคือสิ่งที่พวกเขาควรทำให้แตกต่างออกไปจากเดิม แต่ถ้าพวกเขาพลาดเพราะเลือกผิดจากหลายๆ ทางเลือกที่มีอยู่ พวกเขาจะคิดว่า ‘โอเค งั้นลองวิธีนี้ดู’ วงจรของการลองผิดลองถูกแบบนั้น จำเป็นจะต้องมีสมดุลของความแฟร์ระหว่างรุกและรับ มันถึงจะเวิร์ค นี่คือสิ่งที่พวกเราTeam Ninja พูดถึงและยึดถือมาโดยตลอดในซีรีส์นี้”
เขาอธิบายต่อ
.
แต่สำหรับความยากของ Ninja Gaiden 4 จะรู้สึกว่า “พอดิบพอดี” หรือไม่ ก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่น แต่สิ่งหนึ่งที่คุณ Nakao ยืนยันในฐานะเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้มาอย่างยาวนานก็คือ “นี่ไม่ใช่เกมที่จะเล่นผ่านไปแบบชิลๆ แน่นอน ผมตั้งใจทำให้มันเป็นเกมที่มีความท้าทายกระจายตลอดทั้งเกม และความรู้สึกปลดปล่อย หลังจากเอาชนะอุปสรรคนั้นได้ ก็คือสิ่งที่ผมให้คุณค่ามากที่สุด”
.
แม้ Ninja Gaiden 4 จะมีตัวเลือกให้ผู้เล่นเข้าถึงมากขึ้น และมีระบบปรับระดับความยากตามต้องการ แต่ทีมงานก็เชื่อว่า ภาคนี้จะยังคงรักษาความเข้มข้น อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้อย่างครบถ้วน แล้วยังบรรลุสมดุลที่พอดิบพอดีไปด้วยกัน
.
Ninja Gaiden 4 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC และคอนโซล ในวันที่ 21 ต.ค. นี้
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที