.
เศรษฐกิจดิจิทัลในยุคปัจจุบัน กำลังถูกกำหนดโดยการแข่งขันเพื่อชิง “ความสนใจ” ของผู้คน หากสินค้า บริการ หรือแพลตฟอร์มใด สามารถทำให้เราจ้องหน้าจออยู่กับมันได้นาน ก็เท่ากับเป็นประตูสู่รายได้มหาศาลจากโฆษณาและโอกาสสร้างรายได้ในรูปแบบต่างๆ ซึ่งเรากำลังจ่ายด้วยความสนใจของเรา ไม่ต่างจากการใช้เงินในกระเป๋า
.
และตามความเห็นของคุณ Matthew Ball นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกม ระบุว่า ตอนนี้ผู้คนกำลังสนใจและจ่ายเงินให้กับวิดีโอเกม “น้อยลงกว่าเดิม”
.
จากรายงานแนวโน้มอุตสาหกรรมเกมปี 2025 ของคุณ Ball ระบุว่า “8 ตลาดที่พัฒนาแล้ว” ประกอบด้วย 8 ประเทศได้แก่ สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส แคนาดา และอิตาลี เดิมทีมีสัดส่วนของผู้บริโภคที่ใช้จ่ายเงินไปกับวิดีโอเกม คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 60% ในช่วงก่อนการระบาดของโควิด แต่ดูเหมือนว่าในตอนนี้ วิดีโอเกมกำลังจะ “พ่ายแพ้ในสงครามแย่งชิงความสนใจ” เพราะหลังจากช่วงโควิด จำนวนผู้เล่นเกมในเกือบทุกประเทศลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
.
โดยในสหรัฐอเมริกา มีผู้เล่นที่เลิกเล่นวิดีโอเกมราว 2.5% – 4% เมื่อเทียบกับช่วงก่อนการระบาดของโควิด ในขณะที่แคนาดา พบว่ามีผู้เล่นที่เลิกเล่นวิดีโอเกมราว 1 ใน 6 และด้วยการที่มีผู้เล่นลดลง ก็ส่งผลต่อการจับจ่ายซื้อวิดีโอเกมที่ลดลงด้วย โดยในสหรัฐอเมริกา การใช้เงินซื้อ PC และคอนโซล ลดลง 8% นับตั้งแต่ปี 2020/2021 คิดเป็นมูลค่าราว 2,300 ล้าน USD
.
ซึ่งการจับจ่ายบน PC และคอนโซลทั้งหมดของ 8 ประเทศ หดตัวลง 4,800 ล้าน USD ส่วนฝั่งมือถือ ลดลง 2,300 ล้าน USD ทั้งที่ 5 ใน 8 ตลาดเหล่านี้ มียอดใช้จ่ายรวมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ซึ่งเม็ดเงินเหล่านี้ กลับหลั่งไหลไปยังแพลตฟอร์มอย่าง Roblox ที่มีการเติบโตสุทธิคิดเป็นสัดส่วน 67% เลยทีเดียว
.
จากข้อมูลของคุณ Ball พบว่า การลดลงของจำนวนผู้เล่นเกม เกิดขึ้นพร้อมกับการเติบโตของความบันเทิงเชิงโต้ตอบรูปแบบอื่นๆ เช่น ในสหรัฐอเมริกา ปัจจุบันมีการรับชม TikTok มากกว่าปี 2020 กว่า 50 ล้านชั่วโมง, การใช้จ่ายบน OnlyFans เพิ่มขึ้นมากกว่า 2 เท่าในช่วงเวลาเดียวกัน และการติดตั้งแอป AI สำหรับการโรลเพลย์ เนื้อหาเชิงอีโร่ติกและงานอาร์ต ก็พุ่งทะยานอย่างมาก จากเดิมติดตั้ง 100 ล้านครั้ง กลายเป็นเกือบ 1,000 ล้านครั้ง ในขณะที่ ตลาดเดิมพันต่างๆ, กีฬา และการลงทุนคริปโต ก็เติบโตขึ้นทั้งหมด
.
โดยในรายงานระบุว่า ปัญหาของวิดีโอเกมในช่วงยุคหลังโควิดไม่ใช่เพราะผู้เล่นเลือกที่จะดู TikTok แทนที่จะซื้อเกมฟอร์มยักษ์ AAA หรือสมัคร OnlyFans แทนที่จะซื้อ PlayStation แต่เพราะในช่วงค่ำคืนวันศุกร์ ผู้เล่นกำลังแบ่งสัดส่วนเวลาและเงินของตน ไปใช้กับสิ่งอื่นมากขึ้นเรื่อยๆ
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที











