
.
เมื่อวันที่ 17 ต.ค. ที่ผ่านมาในช่วงของงาน Business to Business ทางเพจเกมถูกบอกด้วย ได้รับโอกาสเป็นหนึ่งในสื่อได้เข้าสัมภาษณ์ คุณ Ryozo Tsujimoto โปรดิวเซอร์คนดังของซีรีย์ Mosnter Hunter และคุณ Takahiro Kawano ผู้กำกับศิลป์ โดยทั้ง 2 ท่านได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกม Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ซึ่งเป็นเกมใหม่ล่าสุดของซีรีส์ Monster Hunter Stories โดยมีบทสนทนาที่น่าสนใจดังนี้
.
ถาม – หลังจากผ่านมาหลายปี ในที่สุดก็มีระบบ Stamina เข้ามาสักทีใน Monster Hunter Stories 3 อะไรคือเหตุผลที่เลือกใส่เข้ามา
ตอบ – พูดตามตรง เราอยากใส่เกจ Stamina มาตั้งแต่เกมแรกเลยครับ แต่ตอนนั้นกลุ่มเป้าหมายผู้เล่นยังเป็นเด็กมาก ทีมงานกังวลว่ามันจะซับซ้อนเกินไป แต่ตอนนี้กลุ่มเป้าหมายผู้เล่นนั้นโตขึ้นมาแล้ว ดังนั้นการใส่ระบบ Stamina เข้ามาจึงทำได้ และช่วยให้การต่อสู้ในเกมมีกลยุทธ์มากขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น
.
ถาม – ภาค 1-2 เราก็ได้เห็น Rathalos ขึ้นปกตัวเอกมาแล้ว ทำไม ภาค 3 ยังเป็น Rathalos อีก?
ตอบ – ทีมงานตั้งใจว่ายังไงก็ต้องเป็น Rathalos เท่านั้น เห็นตรงไปทางเดียวกันตั้งแต่เริ่มพัฒนาเกม ต้องใช้คำว่า ‘ต้องเป็นเจ้านี่เท่านั้นหละ ยังไงก็ต้องเป็น Rathalos เท่านั้น!’ แฟนๆหลายคนอาจจะคิดว่า Rathalos อีกแล้วเหรอฟะ? แต่ก็ขอบอกไว้เลยว่า เนื้อเรื่องและเกมเพลย์จะเข้มข้นและทุกคนจะชอบแน่นอน
.
ถาม – ในเรื่องของการเล่าเรื่องและตัวเอกของเกมเป็นแบบใดบ้าง
ตอบ – ในภาคนี้เราจะเน้นการเล่นเรื่องให้เป็นเหมือน Cinematic (ภาพยนต์)มากขึ้น ถ้าย้อนกลับไปในภาค 1-2 จะมีความเป็น Shonen มากๆ แต่ภาคนี้เราจะเน้นไปที่การสร้างเรื่องราวให้ยิ่งใหญ่ และการต่อสู้ที่ Epic (มหากาพย์) มากขึ้น และมีสถานที่จริงอย่าง Switzerland ที่เอามาใช้อ้างอิงในการสร้างโลกของ Monster Hunter Stories 3 ด้วย
.
เนื้อเรื่องจะเป็นการต่อสู้กันระหว่าง 2 อาณาจักร ที่เป็นเสมือนอีกด้านหนึ่งของกันและกัน ความสัมพันธ์ของเหล่าผู้ที่อาศัยในโลกนี้ ความขัดแย้งของแนวคิดต่างๆ การต่อสู้ของ Rathalos ทั้ง 2 ตัว
.
ถาม – ในส่วนของ Art direction ดูเหมือจะมีการออกแบบให้ตัวละครดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น?
ตอบ – เนื่องจากมีตัวละครจำนวนมาก ดังนั้นจึงต้องมีการออกแบบให้ดูแตกต่างกันไป เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกได้ และด้วยว่าเนื้อเรื่องก็จะมีความอลังการมากขึ้น การออกแบบตัวละครจึงจะเป้นต้องให้สอดคล้องกัน
.
ถาม – อะไรคือหลักการสำคัญในการออกแบบเกม Monster Hunter Stories 3 ให้เป็น JPRG ?
แล้วถ้าเป้นผู้เล่นเก่าจากภาคหลักคาดหวังอะไรได้บ้าง มีระบบ QOL หรือการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มเติมเข้ามาในภาคนี้บ้าง
ตอบ – ถ้าเป็นคนเล่นเกมมานาน ได้ยินคำว่า CAPCOM ก็จะรู้ดีว่า JRPG นี่ไม่ใช่เมนหลักของพวกเราเลย แต่กับ Monster Hunter Stories 3 เราตั้งใจจะทำให้เกมเป็น JRPG ครับ เราออกแบบให้ Monster เป็นจุดขายของเกมนี้ ไม่ใช่เหมือนภาคหลักทีเ่ป้นการล่าหรือสู้กับมอนสเตอร์เพียงอย่างเดียว แต่คุณจะต้องรู้พื้นเพที่มาที่ไปของ มอนสเตอร์พวกนี้ รู้จุดอ่อนของพวกมัน ความสัมพันธ์กับเหล่ามอนสเตอร์ นั่นคือเหตุผลทมี่ว่าทำไมเราใส่ความเป็น JRPG เข้ามา
.
ส่วนผู้เล่นเก่าจากแฟรนไชส์หลัก ต้องขอบอกไว้ก่อนว่า จงอย่าคาดหวังว่าการต่อสู้จะเร็วฉับไว อะดรีนาลีนฉีดเต็มสูบ แต่จะเป็นการต่อสู้ที่เน้นยุทธวิธีมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จและพอใจ เมื่อทำเควสต์หรือต่อสู้ได้สำเร็จ
.
ในส่วนของ QOL ทีมงานทราบว่ามีการร้องเรียนว่าภาค 1-2 มันช้าเกินไป ภาคนี้เราก็แก้ไขให้เร็วขึ้นและมีความลื่นไหลมากขึ้น รวมถึงภาคนี้ สามารถปีน/ไต่กำแพง ว่ายน้ำ บิน ได้แล้ว รวมถึงการ “ฟื้นฟูอัตโนมัติ” หลังจบการต่อสู้แล้ว การฟื้นฟูจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากและความตึงเครียดในการเล่นเกมอีกอย่างหนึ่งออกไปได้ด้วย
.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection มีกำหนดวางจำหน่าย 13 มี.ค. 2026 นี้บน Steam, Xbox Series X|S, PS5, Switch 2
.
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที