[Article] 22 มี.ค. 2026 ครบรอบ 30 ปี Resident Evil เกมแรกที่กลายเป็นนิยาม "แนวสยองขวัญเอาตัวรอด" . วันนี้เมื่อ 30 ปีที่…


[Article] 22 มี.ค. 2026 ครบรอบ 30 ปี Resident Evil เกมแรกที่กลายเป็นนิยาม “แนวสยองขวัญเอาตัวรอด”
.
วันนี้เมื่อ 30 ปีที่แล้ว เป็นวันวางจำหน่ายของเกมสยองขวัญเอาตัวรอดจากซอมบี้ ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Capcom ที่สร้างความแปลกใหม่ให้กับวงการเกมในยุคนั้น ด้วยรูปแบบการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ เกมเพลย์ที่ตึงเครียด ตัวละครที่น่าจดจำ บรรยากาศต่างๆ ที่สร้างมาเป็นอย่างดี ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสยองขนหัวลุกไปกับสภาพแวดล้อมของเกม รวมถึงซอมบี้ในรูปแบบต่างๆ ที่โหดหินระดับที่ทำให้ต้องผู้เล่นต้องคิดก่อนที่จะตัดสินใจอะไรลงไป จนมันกลายเป็น 1 ในเกมที่ดีที่สุดบน PlayStation และได้รับการสานต่อจนมีภาคใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึงกลายเป็นแฟรนไชส์เกมที่ขายดีที่สุดของ Capcom มาจวบจนทุกวันนี้
.
นั่นคือวันวางจำหน่าย Resident Evil บน PlayStation ในประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 22 มี.ค. 1996 ในชื่อ Biohazard
.
Resident Evil เป็นผลงานเกมจากทีมงาน Capcom โดย คุณ Tokuro Fujiwara รับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้าง และเขาได้แรงบันดาลใจการสร้างเกมนี้ มาจากเกมสยองขวัญของ Capcom เมื่อปี 1989 ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ที่ชื่อ Sweet Home และกำกับโดย คุณ Shinji Mikami
.
ซึ่งเดิมทีตัวเกมออกแบบมา เพื่อลงให้กับ Super Famicom ในปี 1993 จากนั้นก็พัฒนาเป็นเกมมุมมองบุคคลที่ 1 แบบ 3D เต็มรูปแบบบน PlayStation ในปี 1994 แต่ด้วยข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีในยุคนั้น ทำให้ทีมงานตัดสินใจเปลี่ยนมาเป็นมุมมองบุคคลที่ 3 มุมกล้องล็อกตายตัว แล้วใช้ฉากหลังแบบพรีเรนเดอร์เพื่อสร้างบรรยากาศสยองขวัญ ซึ่งได้แรงบันดาลใจมาจาก Alone in the Dark เมื่อปี 1992 แทน
.
สิ่งที่ทำให้ Resident Evil น่าสนใจและโดดเด่นเหนือเกมอื่นๆ ในยุคนั้น ก็คือ การเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ที่ให้นักแสดงจริงๆ มาถ่ายทำเพื่อเล่าเรื่องในเกมซึ่งถ่ายทำกันในประเทศญี่ปุ่น โดยนักแสดงชาวอเมริกัน ที่เล่าเหมือนหนังสยองขวัญเกรด B ทั่วๆ ไป แต่สุดท้ายก็หักมุมเป็นอะไรที่คาดไม่ถึงยิ่งกว่า
.
รวมถึงความสยองขวัญที่ใช้ข้อจำกัดของ PlayStation มาเป็นจุดแข็งอย่างชาญฉลาด อาทิ ระบบการโหลดที่ใช้ฉากเปิดประตูหรือขึ้นบันได เพื่อเพิ่มความสยองขวัญ รวมถึงการนำเสนอความน่ากลัวของซอมบี้ โดยเฉพาะฉากแรกที่ซอมบี้หันมามองผู้เล่น หรือฉากที่หมาซอมบี้กระโดดทะลุหน้าต่างเข้ามา ที่ทำให้เด็กๆ ยุคนั้น ถึงกับนอนไม่หลับกันมานักต่อนัก
.
หลังการวางจำหน่าย Resident Evil คว้าคะแนนรีวิวจากสื่อต่างๆ แบบถล่มทลาย และได้คะแนนเทียบเท่า Super Mario 64 และ Tekken 2 ที่เป็นดาวเด่นในยุคนั้นเลยทีเดียว และขึ้นแท่นเกมขายดีที่สุดในญี่ปุ่น ด้วยยอดขายกว่า 1 ล้านชุดในปี 1996 และทำยอดขายต่อเนื่องได้ถึง 4 ล้านชุดทั่วโลกในปี 1997 จนตัวเกมออกเวอร์ชัน Director’s Cut ตามมา และทำยอดขายได้อีก 2.33 ล้านชุด รวมถึงทำยอดขายทุกเวอร์ชันรวมกันได้ถึง 5.08 ล้านชุดทั่วโลก
.
นอกจากนี้ Resident Evil ยังเป็นเกมแรกๆ ที่เป็นผู้นิยาม “เกมแนวสยองขวัญเอาตัวรอด” ที่ผู้เล่นจะต้องเจอกับความสยองขวัญ แต่ก็มีพลังมากพอที่จะต่อสู้กับความสยองขวัญเหล่านั้น (แม้ว่าจริงๆ ในยุคนั้น อาจจะมีเกมอื่นที่เป็นแนวสยองขวัญเอาตัวรอดมาก่อน แต่ถ้าพูดถึงแนวนี้ ยังไงก็ต้อง Resident Evil) จนกลายเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักพัฒนาเกมรุ่นถัดๆ มา แม้ว่าจะเป็นตอนนี้ ก็ยังมีนักพัฒนาเกมอินดี้ที่สร้างเกมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Biohazard ภาคคลาสสิก ออกมาเป็นระยะๆ และด้วยความสำเร็จของภาคแรก ก็ทำให้ Biohazard ยังคงสานต่อเรื่องราว และกลายเป็นแฟรนไชส์ที่ทำเงินมหาศาลให้กับ Capcom จนทุกวันนี้ และภาคล่าสุดก็คือ Resident Evil Requiem ที่เพิ่งวางจำหน่าย ก็ทำยอดขายทะลุ 6 ล้านชุดไปแล้ว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀



Source link