
[Article] B2B ไฮไลท์ กรณีศึกษาตั้งแต่เซ็นสัญญาจนวางจำหน่าย Balatro
.
คุณ Patrick Johnson เป็นหัวหน้าทีมจัดหาเกมสำหรับจัดจำหน่าย ที่มีประสบการณ์ในวงการเกมมากว่า 5 ปี ซึ่งมีเกมที่ทำสัญญาเจ๋ง ๆ อย่าง Balatro,Darkwater, Unbeatable และอื่น ๆ อีกมากมาย
.
สำหรับคำถามในฐานะของผู้จัดจำหน่าย อันดับแรกก็คือ คุณต้องการเกมแบบไหน ซี่ง Playstack ต้องการเกมที่งานภาพสวย สดใหม่ มีศักยภาพ และสามารถร่วมมือกับทีมพัฒนาได้ง่าย
.
ซึ่งคุณ Patrick จำแนกเกมออกมาทั้งหมด 4 ประเภท คือ Original, Additive, First Cousin iterative และ iterative หรือคือ เกมไอเดียใหม่, เกมที่พัฒนาต่อยอดจากเกมใหม่, เกมทำซ้ำเกมแรก และเกมที่ทำซ้ำ ๆ กันมา ตามลำดับ
.
ซึ่งในฐานะ Balatro นั้นก็จัดได้ว่าเป็นเกมประเภท Roguelike Deckbuilder ที่จริง ๆ แล้วก็มีเกมทำมาก่อนอย่าง Slay the Spire และคุณ Patrick มองว่านี่เป็นเกมแบบ “Iterative” ด้วยซ้ำ แต่การเพิ่มระบบยิบย่อยของ Balatro ทำให้กลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จแบบน่าเหลือเชื่อ
.
คุณ Patrick ได้พบกับเกม Balatro ตั้งแต่วันที่ 24 พฤษภาคม 2023 ซึ่งคุณ Patrick ทักไปหา LocalThunk ผ่านทาง Twitter (X) และเหมือนฟ้าส่งมา ทาง LocalThunk ตอบกลับอย่างไว พร้อมเซ็นต์สัญญากันภายในเวลาแค่ 22 วัน
.
ใจความสำคัญจาก LocalThunk คือการที่ผู้พัฒนานั้นไม่เก่งเรื่อง Marketing และไม่ชอบด้วย ทำให้ดีลนี้แทบจะเป็น Perfect Match ที่ทำให้ดีลเป็นไปอย่างราบรื่น
.
แต่สิ่งที่น่าสนใจก็คือ อุปสรรคในการทำงานที่ทางผู้จัดจำหน่ายได้คาดการณ์ไว้ และโดนหักปากกาเซียนอย่างแรง เพราะ Playstack คาดการณ์ยอดขายเปิดตัวเพียง “ไม่กี่หมื่นชุด” และจะเริ่มคงตัวที่หลักแสนชุด เพราะหน้าร้านค้าที่ไม่ดึงดูดและกรอบเวลาที่แสนสั้น
.
แต่จนถึงปัจจุบัน Balatro กวาดยอดขายไป 5 ล้านชุด และรางวัลประจำปีจากหลายสำนักรวมกันเป็นสิบ ดังนั้นพึงระลึกไว้เสมอว่า สถิติไม่ใช่แค่ตัวกำหนดเดียว คุณต้องเชื่อกึ๋นตัวเองด้วย แม้แต่ผู้จัดจำหน่ายก็พลาดเป็น แม้จะพลาดไปในทางที่ดีก็ตาม
#gamescomasiaxThailandGameShow #ThailandGameShow2025 #TGS2025 #GCAxTGS
.
คุณ Patrick Johnson เป็นหัวหน้าทีมจัดหาเกมสำหรับจัดจำหน่าย ที่มีประสบการณ์ในวงการเกมมากว่า 5 ปี ซึ่งมีเกมที่ทำสัญญาเจ๋ง ๆ อย่าง Balatro,Darkwater, Unbeatable และอื่น ๆ อีกมากมาย
.
สำหรับคำถามในฐานะของผู้จัดจำหน่าย อันดับแรกก็คือ คุณต้องการเกมแบบไหน ซี่ง Playstack ต้องการเกมที่งานภาพสวย สดใหม่ มีศักยภาพ และสามารถร่วมมือกับทีมพัฒนาได้ง่าย
.
ซึ่งคุณ Patrick จำแนกเกมออกมาทั้งหมด 4 ประเภท คือ Original, Additive, First Cousin iterative และ iterative หรือคือ เกมไอเดียใหม่, เกมที่พัฒนาต่อยอดจากเกมใหม่, เกมทำซ้ำเกมแรก และเกมที่ทำซ้ำ ๆ กันมา ตามลำดับ
.
ซึ่งในฐานะ Balatro นั้นก็จัดได้ว่าเป็นเกมประเภท Roguelike Deckbuilder ที่จริง ๆ แล้วก็มีเกมทำมาก่อนอย่าง Slay the Spire และคุณ Patrick มองว่านี่เป็นเกมแบบ “Iterative” ด้วยซ้ำ แต่การเพิ่มระบบยิบย่อยของ Balatro ทำให้กลายเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จแบบน่าเหลือเชื่อ
.
คุณ Patrick ได้พบกับเกม Balatro ตั้งแต่วันที่ 24 พฤษภาคม 2023 ซึ่งคุณ Patrick ทักไปหา LocalThunk ผ่านทาง Twitter (X) และเหมือนฟ้าส่งมา ทาง LocalThunk ตอบกลับอย่างไว พร้อมเซ็นต์สัญญากันภายในเวลาแค่ 22 วัน
.
ใจความสำคัญจาก LocalThunk คือการที่ผู้พัฒนานั้นไม่เก่งเรื่อง Marketing และไม่ชอบด้วย ทำให้ดีลนี้แทบจะเป็น Perfect Match ที่ทำให้ดีลเป็นไปอย่างราบรื่น
.
แต่สิ่งที่น่าสนใจก็คือ อุปสรรคในการทำงานที่ทางผู้จัดจำหน่ายได้คาดการณ์ไว้ และโดนหักปากกาเซียนอย่างแรง เพราะ Playstack คาดการณ์ยอดขายเปิดตัวเพียง “ไม่กี่หมื่นชุด” และจะเริ่มคงตัวที่หลักแสนชุด เพราะหน้าร้านค้าที่ไม่ดึงดูดและกรอบเวลาที่แสนสั้น
.
แต่จนถึงปัจจุบัน Balatro กวาดยอดขายไป 5 ล้านชุด และรางวัลประจำปีจากหลายสำนักรวมกันเป็นสิบ ดังนั้นพึงระลึกไว้เสมอว่า สถิติไม่ใช่แค่ตัวกำหนดเดียว คุณต้องเชื่อกึ๋นตัวเองด้วย แม้แต่ผู้จัดจำหน่ายก็พลาดเป็น แม้จะพลาดไปในทางที่ดีก็ตาม
#gamescomasiaxThailandGameShow #ThailandGameShow2025 #TGS2025 #GCAxTGS