.
คุณ Owen Mahoney อดีตประธาน Nexon เชื่อว่าเขารู้เหตุว่าทำไม Embark ผู้สร้าง ARC Raiders ถึงประสบความสำเร็จ เมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ที่มีหัวเรือใหญ่เป็นผู้มีประสบการณ์ในวงการเกม นั่นก็เพราะ คนที่ทำงานสนใจสิ่งที่มากกว่าเงิน และคุณ Mahoney ก็กล้าพูดได้เต็มปาก เพราะตอนอยู่ Nexon เขานั่นแหละ ที่เป็นคนเข้าซื้อ Embark ด้วยตัวเองจากศักยภาพของ ARC Raiders
.
จากการพูดคุยกับ The Game Business คุณ Mahoney ได้รับคำถามว่า อะไรคือความแตกต่างกันระหว่างเกมแนว Live Service ที่ประสบความสำเร็จอย่าง ARC Raiders กับเกมที่เรียกได้ว่าเจ๊งยับๆ อย่าง Concord ของ PlayStation ทั้งที่ 2 เกมนี้ก็พัฒนาโดยทีมงานที่เคยมีประสบการณ์กับแฟรนไชส์เกมดังๆ มาแล้ว อย่าง Embark ผู้สร้าง ARC Raiders ก็เป็นอดีตทีมงาน Battlefield ส่วนทีมงาน Concord เองก็เป็นทีมรวมดาวจากอดีตนักพัฒนาของ Bungie, Respawn และ BioWare
.
โดยคุณ Mahoney เคยเป็นประธานของ Nexon บริษัทแม่ของ Embark มาตั้งแต่ปี 2014 – 2024 ก็ย่อมมีมุมมองที่ลึกซึ้ง เกี่ยวกับปัจจัยที่ทำให้ ARC Raiders เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่น ท่ามกลางสุสานของเกมแนว Live Service ที่มีเกมไม่ประสบความสำเร็จเยอะกว่า และล้มหายตายจากกันเกลื่อนกลาด ซึ่งเรื่องนี้มันเรียบง่ายมากๆ ก็คือ “ทำในสิ่งที่คุณสนใจจริงๆ ไม่ใช่ไปเอาใจนักลงทุน”
.
“ตัวอย่างที่คุณยกมาเมื่อกี้คือ ‘เราซื้อบริษัทนี้ เพราะเมื่อ 5 ปีก่อน พวกเขาทำเกมมาก่อน ดังนั้น พวกเขาต้องเก่งแน่ๆ’ แต่ความจริงมันไม่ได้เป็นแบบนั้น
.
1 ในเหตุผลที่บริษัทเกมไม่ประสบความสำเร็จ เหมือนอย่าง Embracer [บริษัทยักษ์ใหญ่ที่เป็นเจ้าของบริษัทเกมในเครือมากมาย อาทิ THQ Nordic, Coffee Stain Studios, Gearbox Software, Saber Interactive และ Plaion] พบเจอความจริงจนทำให้นักลงทุนถึงกับตกใจ ก็คือ บริษัทเกมเป็นเพียงการรวมตัวของผู้คนเท่านั้น”
คุณ Mahoney อธิบาย
.
ซึ่งคุณ Mahoney เคยเป็นหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ EA มาตั้งแต่ปี 2000 – 2009 ก่อนจะไปทำงาน Nexon ในตำแหน่งประธานฝ่ายการเงิน เขายกตัวอย่าง คุณ Patrick Soderlund ประธานของ Embark ที่เขารู้จักตั้งแต่สมัยทำงานอยู่ EA ว่าเป็นตัวอย่างของหัวหน้าทีมที่ทำตามหัวใจตัวเองจนประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่กับ ARC Raiders และก่อนหน้านั้นคือ The Finals
.
“เรายังคงติดต่อกันอยู่ และผมรู้ว่าเขาอยากทำอะไรที่มันแตกต่างจริงๆ ดังนั้นเขาไปถูกทางแล้ว ผมรู้ว่าทีมของเขาเบื่อกับการทำ Battlefield และอยากทำอะไรที่แตกต่างจริงๆ พวกเขาต้องการพิสูจน์ตัวเอง
.
บางครั้งอุตสาหกรรมนี้ก็คิดผิด พวกเขาตื่นเต้นกับสไลด์นำเสนอสำหรับนักลงทุนกันเกินไป แล้วก็มานั่งนับเงินกันล่วงหน้า พูดถึงการผสานระบบโทรศัพท์และฐานข้อมูลอะไรต่างๆ แต่สิ่งที่มันสำคัญจริงๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่สร้างคุณค่า กลับโดนหลงลืมไปหมด”
เขาอธิบายต่อ
.
ซึ่งทาง GamesRadar+ ให้ความเห็นว่า ถ้าเข้าใจไม่ผิด คุณ Mahoney กำลังจะบอกว่า เกมมีโอกาสประสบความสำเร็จมากกว่า ถ้าสร้างโดยทีมงานที่ไม่ได้แค่พยายามทำให้พวกนักลงทุนพอใจหรือเกาะกระแสแฟรนไชส์ดังที่มีอยู่แล้ว และบริษัทที่เข้าซื้อสตูดิโอเกม ก็มีแนวโน้มมากขึ้นว่าจะได้ผลตอบแทนจากที่ลงทุนไป หากพวกเขาให้อิสรภาพแก่นักพัฒนาเกมในการหาไอเดียที่พวกเขาสนใจอยากทำจริงๆ
.
และคุณ Mahoney ก็วิพากษ์วิจารณ์ Embracer โดยตรงว่า เป็นบริษัทที่ดูเหมือนจะไม่ทำแบบนั้น และต้องเจอกับผลลัพธ์ที่ร้ายแรงตามมา ซึ่งก็น่าเศร้าที่ผลพวงเหล่านี้ก็ไปตกอยู่กับนักพัฒนาเกมหลายพันคนที่ต้องตกงาน หลังแผนการปรับโครงสร้างองค์กรของ Embracer จากดีลมูลค่า 2,000 ล้าน USD กับ Savvy Games Group ล้มเหลว
.
ARC Raiders วางจำหน่ายแล้วบน PS5, XBSX|S และ PC
.
https://www.gamersgate.com/product/arc-raiders/…
ARC Raiders กำลังวางจำหน่ายบน Gamersgate ใส่คูปองคำว่า sheapgamer10 ลดเหลือ 918.13 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.gamersgate.com/product/arc-raiders/…
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์











