.
คำพูดสุดอมตะของคุณ Gabe Newell ผู้ก่อตั้ง Valve และเป็นผู้สร้าง Steam กลับมาเป็นกระแสอีกครั้ง หลังจากผ่านไป 16 ปี อันเนื่องมาจากช่อง YouTube ที่มีผู้ติดตามเพียง 750 คน ลงคลิปวิดีโอความละเอียด 180p ที่ คุณ Newell อธิบายอย่างกระชับว่า การละเมิดลิขสิทธิ์ทำไมถึงมีปัญหามาจากเรื่องบริการ จากการให้สัมภาษณ์ ในรายการ ABC Good Game เมื่อปี 2009 (ซีซัน 5 ตอนที่ 24) และคลิปนี้ทำให้เราได้เห็นว่า ท่ามกลางปัญหาที่แพลตฟอร์มต่างๆ ค่อยๆ บริการห่วยแตกลง ที่เรากำลังเห็นหนักขึ้นเรื่อยๆ ในปี 2026 ทำให้ข้อโต้แย้งของคุณ Newell ที่ใช้ได้ในปี 2009 ก็ดูเหมือนจะยังคงใช้ได้ในยุคนี้
.
“เราไม่ได้กังวลเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์เท่าไหร่”
คุณ Newell กล่าวในตอนนั้น พร้อมเสริมว่า ประเด็นเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ แทบจะไม่เคยติดอยู่ใน 10 อันดับ ปัญหาที่ถูกหยิบมาพูดคุยกันภายใน Valve เลย
.
“เหตุผลที่เราคิดว่า เราไม่มีปัญหากับการละเมิดลิขสิทธิ์ เพราะในอุตสาหกรรมนี้ เข้าใจกันผิดๆ ว่า ‘การละเมิดลิขสิทธิ์คืออะไรกันแน่’ ใช่มั้ยล่ะ? มันมีการคิดกันอยู่ว่า การละเมิดลิขสิทธิ์คืออะไร? มันคือคนอยากจะขโมยของจากคุณใช่มั้ย พวกเขาไม่อยากจ่ายเงิน แต่อยากได้เนื้อหาคอนเทนต์ของคุณไป แต่พอมองความจริงที่ว่า คนกลุ่มนี้มี PC ราคาเครื่องละ 2,000 USD จ่ายค่าอินเตอร์เน็ตเดือนละ 50 USD หรือมากกว่านั้นได้ ก็ชัดเจนว่า พวกเขาเต็มใจจะใช้เงิน”
เขาอธิบายต่อ
.
“สิ่งที่เราเห็นชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ คือ การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นผลพวงจากการให้บริการที่ย่ำแย่ของบริษัทเกมเอง”
เขากล่าวต่อ โดยยกตลาดเกมรัสเซียมาเป็นตัวอย่าง ที่ในยุคนั้นมีคำกล่าวว่า ทำตลาดที่รัสเซียยังไงก็ไม่รอดเพราะมีแต่พวกโหลดเถื่อน แล้วพวกโจรสลัดในรัสเซียยังกระจายเกมได้ดีกว่าหน้าร้านค้าที่ขายเกมอย่างถูกต้องอีก ผู้เล่นจึงไปหาพวกเขา แต่หากคุณสามารถสร้างบริการให้มีคุณภาพเหนือกว่าพวกโจรสลัดได้ ซึ่งก็ไม่น่ายาก สำหรับบริษัทที่มีทรัพยากรมากกว่ากันอย่างเทียบไม่ติด คุณก็ดึงผู้เล่นกลับมาได้
.
“ถ้าผมอยากได้เกม แต่ไม่อยากรอ 6 เดือนกว่าจะได้เล่น และถ้าผมอยากได้เป็นภาษารัสเซีย ผมก็ต้องไปโหลดเถื่อน เพราะไม่มีทางเลือกอื่น ทันทีที่เกมออกวางจำหน่ายพร้อมกันในออสเตรเลีย สหราชอาณาจักร หรือสหรัฐอเมริกา และมีการแปลเป็นภาษารัสเซีย ปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ในรัสเซียของเราก็หายไปทันที”
เขากล่าว
.
สรุปจุดยืนของคุณ Newell ที่พอจะเรียกได้ว่าเป็น 1 ในเสาหลักสำคัญของ Steam เขากล่าวว่า การประเมินปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ คือ “การตั้งคำถามของการให้ข้อเสนอหรือการมองตัวเองว่า ‘คุณจะให้บริการที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แก่ลูกค้าได้อย่างไร?'” และยังเป็นสิ่งที่เขายังพูดแนวคิดแบบนี้อยู่จนถึงทุกวันนี้
.
แน่นอนว่า ราคาก็เป็นปัจจัยที่เกี่ยวข้องทำให้คนไปโหลดเถื่อน แต่คุณ Newell ในปี 2009 ระบุว่า มันเป็นเพียง 1 ในปัจจัยที่ “สำคัญน้อยกว่า” เมื่อพูดถึงเรื่องเกมเถื่อน
.
“ชาวเกมยินดีจ่ายเงิน หากพวกเขารู้สึกว่า สิ่งที่ได้รับคือผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม และส่งมอบในเงื่อนไขที่พวกเขาต้องการ”
เขากล่าว โดยยกตัวอย่างว่า การซื้อเกม “ในเงื่อนไขของคุณ” อาจจะเป็นอย่างไรได้บ้าง เช่น การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อไว้บนอุปกรณ์หลากหลายชนิด, ระหว่างเดินทาง, ตอนอยู่บ้านเพื่อน, หลังเปลี่ยน PC หรือหลังจากติดตั้งระบบปฏิบัติการใหม่ แม้บางตัวอย่างจะเป็นภาพสะท้อนตลาด PC ยุค 2000s แต่ก็ยังสอดคล้องกับความพยายามที่จะเป็นมัลติแพลตฟอร์มของ Valve ในยุคปัจจุบัน และเป็นวิสัยทัศน์ที่จะเป็นศูนย์กลางเล่นเกม PC แบบครบวงจรที่มีควมหลากหลายให้ใช้งาน และฟีเจอร์ที่เป็นมิตรกับผู้เล่น
.
“เมื่อเราโฟกัสที่ลูกค้า และทำสิ่งที่มีประโยชน์ให้กับลูกค้า การละเมิดลิขสิทธิ์ก็แทบจะกลายเป็นเรื่องไม่สำคัญสำหรับเราเลย”
คุณ Newell เมื่อปี 2009 กล่าวย้ำปิดท้ายในวิดีโอ
.
แน่นอนว่า Steam ไม่ได้สมบูรณ์แบบ และ Valve ก็ไม่ได้อยู่เหนือคำวิจารณ์ แต่ในประเด็นเรื่องประโยชน์ใช้สอยของ Steam และสิ่งที่มันเป็นบนตาชั่งที่ถ่วงน้ำหนักกับการละเมิดลิขสิทธิ์ สภาพของตลาดเกม PC ตอนนี้ (ที่บางส่วนมองว่า Steam ผูกขาดตลาด) ก็อธิบายทุกอย่างด้วยตัวมันเองแล้ว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
🔗 ดาวน์โหลดแอป VPN ตอนนี้ => https://to.bullvpn.com/4vp9g81x
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀











