.
จากรายงานของ News Medical เปิดเผยถึงผลวิจัยล่าสุดที่ลงในวารสารนานาชาติ Current Psychology ที่บ่งชี้ว่า ความรู้สึกเศร้าลึกๆ โดยไม่ทราบสาเหตุที่เกิดขึ้นทันที หลังจากเล่นเกม RPG จบ “มีอยู่จริง” โดยมีชื่อว่า Post-game Depression หรือ “ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ”
.
โดยคุณ Kamil Janowicz นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย SWPS ประเทศโปแลนด์ และคุณ Piotr Klimczyk จากมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ Stefan Batory ทำการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมาก พูดถึง “ความรู้สึกว่างเปล่า” หลังจากจบเกม และมีการวิจัยอยู่ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่มีการวัดในเชิงปริมาณที่ชัดเจนมาก่อน ดังนั้น คุณ Janowicz และทีมงาน จึงพัฒนาเครื่องมือที่เรียกว่า “Post-Game Depression Scale (P-GDS)” ขึ้นมา และถือเป็นครั้งแรกของโลกที่สามารถวัดระดับความหดหู่ของผู้เล่น หลังเล่นเกมจบได้อย่างเป็นรูปธรรม
.
โดยทีมวิจัยศึกษาจากผู้เข้าร่วมทดสอบอายุ 18 ปีขึ้นไป ที่เล่นเกมหลากหลายแนวจำนวน 373 คน และศึกษา 2 งานวิจัย ซึ่งผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีพฤติกรรมเล่นเกมเป็นประจำ แบ่งเป็น 28.1% เล่นเกมทุกวัน และ 41.4% เล่นเกมเกือบทุกวัน นอกจากนี้ 92.4% ของผู้เข้าร่วมยังติดตามเกี่ยวกับข้อมูลของเกมบนโซเชียลมีเดีย เว็บไซต์ และบล็อกต่างๆ ที่แสดงให้เห็นว่า ผู้เข้าร่วมการวิจัยส่วนใหญ่ ไม่ใช่แค่คนเล่นเกม แต่ยังมีการติดตามข้อมูลเกี่ยวกับเกมควบคู่ไปด้วย
.
ซึ่งการศึกษานี้ นักวิจัยค้นพบ 4 ปัจจัย ที่ก่อให้เกิด “ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ” และนำมาใช้เป็นตัวชี้วัดใน P-DS ดังนี้
.
– การคิดวนซ้ำเกี่ยวกับเกม ที่นึกถึงเนื้อเรื่องหรือเหตุการณ์ในเกมซ้ำไปซ้ำมา
– ภาระทางจิตใจในช่วงจบเกม
– ความรู้สึกอยากเล่นซ้ำ
– การสูญเสียความเพลิดเพลินจากสื่อประเภทอื่น
.
ซึ่งการศึกษาพบว่า “ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ” เป็นปรากฎการณ์ที่ซับซ้อนมาก และเป็นผลรวมของประสบการณ์ด้านอารมณ์ที่มีหลายอย่างเชื่อมโยงกัน โดยพบว่า “การคิดวนซ้ำเกี่ยวกับเกม” คือปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุด ในขณะที่ “การสูญเสียความเพลิดเพลินจากสื่ออื่น” เป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลน้อยที่สุด
.
โดยผู้เล่นเกมแนว RPG มีแนวโน้มที่จะเกิด “ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ” มากที่สุด ซึ่งนักวิจัยอธิบายว่า ในเกม RPG ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละครผ่านการตัดสินใจของตนเอง ทำให้รู้สึกผูกพันกับตัวละครอย่างลึกซึ้งกว่าเกมแนวอื่นๆ และยิ่งโลกในเกมมีเสน่ห์มากเท่าไหร่ ความสัมพันธ์กับตัวละครใกล้ชิดมากขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งทำให้การกลับสู่โลกความเป็นจริง หลังเล่นเกมจบ เป็นเรื่องยากมากขึ้นเท่านั้น
.
ซึ่งคุณ Janowicz ระบุว่า การวิจัยครั้งนี้ ทำให้สามารถวัดภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบได้ ในเชิงปริมาณ ไม่เพียงแต่ช่วยในการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของอารมณ์ หลังเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังคาดว่าจะสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมและการตลาดในอุตสาหกรรมเกมได้อีกด้วย
.
อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้ยังมีข้อจำกัด เนื่องจากศึกษากลุ่มผู้เล่นในบริบททางวัฒนธรรมเฉพาะ และสัดส่วนผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชายสูงถึง 71.4% ทำให้ต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมอีกในอนาคต เพื่อตรวจสอบว่าความแตกต่างตามเพศ รวมถึงความแตกต่างในประเทศอื่นๆ จะส่งผลต่อภาวะนี้หรือไม่
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์











