
[News] ผลสำรวจเผย เกมแนวเทิร์นเบสและ RPG “กราฟิกสไตล์พิกเซล” ยังคงครองตลาดบน Steam
.
คุณ Jordan Brown ผู้จัดการฝ่ายชุมชนและการตลาดจาก Breach VR ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งสื่อ Over Powered Game Marketing ได้เผยแพร่ผลสำรวจความสำเร็จของเกมภาพพิกเซล หรือ Pixel Art บน Steam โดยสาเหตุคือเจ้าตัวมีแรงบันดาลใจจากความชื่นชอบส่วนตัวในงานศิลปะสไตล์นี้ และสงสัยว่าเกมเหล่านี้ทำเงินได้ดีแค่ไหนในตลาดเกมอินดี้
.
โดยในการสำรวจครั้งนี้ คุณ Brown ใช้ข้อมูลจาก Gamalytic ซึ่งเป็นฐานข้อมูลไม่เป็นทางการของ Steam รวบรวมข้อมูลของเกมที่ใช้แท็ก “Pixel Graphics” และวางจำหน่ายระหว่างวันที่ 1 ส.ค. 2023 ถึง 1 ส.ค. 2025 โดยคุณ Brown ได้กำหนดเกณฑ์ “ความสำเร็จ” ของเกมไว้ที่การมีรีวิวจากผู้เล่นตั้งแต่ 500 รีวิวขึ้นไป เพราะถือเป็นตัวเลขที่บ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ดี และน่าจะมีผลตอบรับที่ดีในด้านอื่น ๆ อย่างยอดขายและจำนวนผู้เล่นด้วย
.
ซึ่งจากเกมภาพพิกเซลทั้งหมด 6,422 เกม ที่วางขายในช่วงเวลาดังกล่าว มีเพียง 343 เกม หรือ 5% เท่านั้นที่ประสบความสำเร็จตามเกณฑ์ที่คุณ Brown ตั้งไว้ แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าใดนัก เพราะในจำนวนนี้มีเกมที่คุณภาพต่ำรวมอยู่ด้วยเป็นจำนวนมาก
.
คุณ Brown ได้สร้าง “ดัชนีชี้วัดความสำเร็จ” หรือ Success Index ขึ้นมาเพื่อประเมินความสัมพันธ์ระหว่างการใช้แท็กกับยอดขาย โดยใช้วิธีคำนวณจากยอดขายกลางของแต่ละแท็กเทียบกับยอดขายกลางทั้งหมดของเกมภาพพิกเซล พร้อมให้น้ำหนักตามความนิยมของแท็กนั้น ๆ
.
ซึ่งผลที่ได้ก็ตามนี้ โดยแท็ก “ประเภทเกม” ที่ประสบความสำเร็จมักจะได้แก่ Turn-Based Strategy, RPG และ Strategy เป็นพระเอกของเกมภาพพิกเซลที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะ Turn-Based Strategy และ RPG ซึ่งเป็นแนวที่แฟนเกมชอบ
.
ส่วนเกมแนว Roguelite และ Roguelike ก็ทำได้ดี โดย Roguelite ทำผลงานได้ดีกว่า ตามมาด้วยแนว Simulation และ Building ก็กำลังเติบโตตามเทรนด์ของ Steam นอกจากนี้เกมแนว Deckbuilding และ Card Game กำลังเป็นเทรนด์ที่น่าจับตามองในปัจจุบัน
.
ในส่วนของแท็ก “เนื้อหาเกม “ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ Difficult เป็นแท็กที่มาแรงมาก เพราะมีค่าดัชนีความสำเร็จสูงกว่าแท็กอย่าง Cute หรือ Magic ถึงเกือบ 3 เท่า ส่วน Story Rich , Atmospheric , Fantasy และ Exploration ก็เป็นแท็กที่ได้รับความนิยมสูง
.
มาถึงส่วนของแท็กแนวเกมที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จกันบ้าง ซึ่งได้แก่หมวด Interactive Fiction, Psychological Horror, Visual Novel, Emotional, Sci-Fi และ Medieval อยู่ในกลุ่มที่มีดัชนีความสำเร็จต่ำ ราวๆ 1-0 เท่านั้น
.
คุณ Brown พบว่าที่น่าสนใจคือเกม Singleplayer หรือเกมเล่นคนเดียว ทำผลงานได้ดีและได้รับความนิยมสูง ขณะที่เกม Multiplayer หรือผู้เล่นหลายคน กลับไม่ค่อยประสบความสำเร็จ และมีจำนวนเกมที่วางจำหน่ายน้อยกว่าถึง 8 เท่า
.
แม้ข้อมูลด้านบนจะบ่งชี้อะไรได้หลายอย่าง แต่คุณ Brown ย้ำว่า ไม่ได้แปลว่าการยำเอาแนวเกมที่ประสบความสำเร็จมาทำเกมจะการันตีความสำเร็จ เพราะสิ่งที่สำคัญที่สุดและข้อมูลไม่สามารถวัดได้คือ “คุณภาพของงานภาพพิกเซล” อยู่ดี
.
อีกหนึ่งเคล็ดลับที่คุณ Brown ฝากถึงนักพัฒนาคือ การติดแท็ก ควรเลือกแท็กที่ตรงกับเนื้อหาเกมและเรียงลำดับให้เข้าใจง่าย นอกจากนี้ แม้เกมภาพพิกเซลจะได้รับความนิยม แต่เขาก็ยอมรับว่าตลาดเกมกราฟิก 3D ยังคงมีโอกาสในการเติบโตที่สูงกว่ามาก
.
รายงานยังบอกอีกว่า มีแนวโน้มที่เกมภาพพิกเซลที่ประสบความสำเร็จจะหันไปใช้ งานศิลปะ 3D ในภาคต่อแทน เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น เช่น Hyper Light Drifter ที่เปลี่ยนไปใช้ 3D ใน Hyper Light Breaker หรือ Moonlighter ในภาคต่ออย่าง Moonlighter 2: The Endless Vault
.
สุดท้ายนี้คุณ Brown เตือนว่าข้อมูลเป็นเพียงส่วนหนึ่ง อย่าปล่อยให้ตัวเลขทำให้สูญเสียแรงบันดาลใจในการสร้างเกมที่สนุกและมีคุณภาพ เพราะการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จจริง ต้องเกิดจากการผสมผสานระหว่างข้อมูลเชิงวิจัยกับความมุ่งมั่นตั้งใจของทีมพัฒนา
.
สำหรับใครอยากดูรายละเอียดเชิงลึกเพิ่มเติม สามารถอ่านรายละเอียดของคุณ Brown ได้ด้านล่าง
.
ที่มา Automaton, substack (URL ในคอมเมนต์)
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์
.
คุณ Jordan Brown ผู้จัดการฝ่ายชุมชนและการตลาดจาก Breach VR ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้งสื่อ Over Powered Game Marketing ได้เผยแพร่ผลสำรวจความสำเร็จของเกมภาพพิกเซล หรือ Pixel Art บน Steam โดยสาเหตุคือเจ้าตัวมีแรงบันดาลใจจากความชื่นชอบส่วนตัวในงานศิลปะสไตล์นี้ และสงสัยว่าเกมเหล่านี้ทำเงินได้ดีแค่ไหนในตลาดเกมอินดี้
.
โดยในการสำรวจครั้งนี้ คุณ Brown ใช้ข้อมูลจาก Gamalytic ซึ่งเป็นฐานข้อมูลไม่เป็นทางการของ Steam รวบรวมข้อมูลของเกมที่ใช้แท็ก “Pixel Graphics” และวางจำหน่ายระหว่างวันที่ 1 ส.ค. 2023 ถึง 1 ส.ค. 2025 โดยคุณ Brown ได้กำหนดเกณฑ์ “ความสำเร็จ” ของเกมไว้ที่การมีรีวิวจากผู้เล่นตั้งแต่ 500 รีวิวขึ้นไป เพราะถือเป็นตัวเลขที่บ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ดี และน่าจะมีผลตอบรับที่ดีในด้านอื่น ๆ อย่างยอดขายและจำนวนผู้เล่นด้วย
.
ซึ่งจากเกมภาพพิกเซลทั้งหมด 6,422 เกม ที่วางขายในช่วงเวลาดังกล่าว มีเพียง 343 เกม หรือ 5% เท่านั้นที่ประสบความสำเร็จตามเกณฑ์ที่คุณ Brown ตั้งไว้ แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าใดนัก เพราะในจำนวนนี้มีเกมที่คุณภาพต่ำรวมอยู่ด้วยเป็นจำนวนมาก
.
คุณ Brown ได้สร้าง “ดัชนีชี้วัดความสำเร็จ” หรือ Success Index ขึ้นมาเพื่อประเมินความสัมพันธ์ระหว่างการใช้แท็กกับยอดขาย โดยใช้วิธีคำนวณจากยอดขายกลางของแต่ละแท็กเทียบกับยอดขายกลางทั้งหมดของเกมภาพพิกเซล พร้อมให้น้ำหนักตามความนิยมของแท็กนั้น ๆ
.
ซึ่งผลที่ได้ก็ตามนี้ โดยแท็ก “ประเภทเกม” ที่ประสบความสำเร็จมักจะได้แก่ Turn-Based Strategy, RPG และ Strategy เป็นพระเอกของเกมภาพพิกเซลที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะ Turn-Based Strategy และ RPG ซึ่งเป็นแนวที่แฟนเกมชอบ
.
ส่วนเกมแนว Roguelite และ Roguelike ก็ทำได้ดี โดย Roguelite ทำผลงานได้ดีกว่า ตามมาด้วยแนว Simulation และ Building ก็กำลังเติบโตตามเทรนด์ของ Steam นอกจากนี้เกมแนว Deckbuilding และ Card Game กำลังเป็นเทรนด์ที่น่าจับตามองในปัจจุบัน
.
ในส่วนของแท็ก “เนื้อหาเกม “ที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ Difficult เป็นแท็กที่มาแรงมาก เพราะมีค่าดัชนีความสำเร็จสูงกว่าแท็กอย่าง Cute หรือ Magic ถึงเกือบ 3 เท่า ส่วน Story Rich , Atmospheric , Fantasy และ Exploration ก็เป็นแท็กที่ได้รับความนิยมสูง
.
มาถึงส่วนของแท็กแนวเกมที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จกันบ้าง ซึ่งได้แก่หมวด Interactive Fiction, Psychological Horror, Visual Novel, Emotional, Sci-Fi และ Medieval อยู่ในกลุ่มที่มีดัชนีความสำเร็จต่ำ ราวๆ 1-0 เท่านั้น
.
คุณ Brown พบว่าที่น่าสนใจคือเกม Singleplayer หรือเกมเล่นคนเดียว ทำผลงานได้ดีและได้รับความนิยมสูง ขณะที่เกม Multiplayer หรือผู้เล่นหลายคน กลับไม่ค่อยประสบความสำเร็จ และมีจำนวนเกมที่วางจำหน่ายน้อยกว่าถึง 8 เท่า
.
แม้ข้อมูลด้านบนจะบ่งชี้อะไรได้หลายอย่าง แต่คุณ Brown ย้ำว่า ไม่ได้แปลว่าการยำเอาแนวเกมที่ประสบความสำเร็จมาทำเกมจะการันตีความสำเร็จ เพราะสิ่งที่สำคัญที่สุดและข้อมูลไม่สามารถวัดได้คือ “คุณภาพของงานภาพพิกเซล” อยู่ดี
.
อีกหนึ่งเคล็ดลับที่คุณ Brown ฝากถึงนักพัฒนาคือ การติดแท็ก ควรเลือกแท็กที่ตรงกับเนื้อหาเกมและเรียงลำดับให้เข้าใจง่าย นอกจากนี้ แม้เกมภาพพิกเซลจะได้รับความนิยม แต่เขาก็ยอมรับว่าตลาดเกมกราฟิก 3D ยังคงมีโอกาสในการเติบโตที่สูงกว่ามาก
.
รายงานยังบอกอีกว่า มีแนวโน้มที่เกมภาพพิกเซลที่ประสบความสำเร็จจะหันไปใช้ งานศิลปะ 3D ในภาคต่อแทน เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น เช่น Hyper Light Drifter ที่เปลี่ยนไปใช้ 3D ใน Hyper Light Breaker หรือ Moonlighter ในภาคต่ออย่าง Moonlighter 2: The Endless Vault
.
สุดท้ายนี้คุณ Brown เตือนว่าข้อมูลเป็นเพียงส่วนหนึ่ง อย่าปล่อยให้ตัวเลขทำให้สูญเสียแรงบันดาลใจในการสร้างเกมที่สนุกและมีคุณภาพ เพราะการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จจริง ต้องเกิดจากการผสมผสานระหว่างข้อมูลเชิงวิจัยกับความมุ่งมั่นตั้งใจของทีมพัฒนา
.
สำหรับใครอยากดูรายละเอียดเชิงลึกเพิ่มเติม สามารถอ่านรายละเอียดของคุณ Brown ได้ด้านล่าง
.
ที่มา Automaton, substack (URL ในคอมเมนต์)
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์