.
เป็นที่รู้กันดีว่าระบบสร้างตัวละครของ Baldur’s Gate 3 นั้นมีความซับซ้อนและละเอียดมาก จนกลายเป็นไวรัลที่เหล่าเกมเมอร์มักจะใช้เวลาช่วงแรกของเกมไปกับการปรับแต่งหน้าตาจนไม่ได้เริ่มเกมซะที (แอดมินเองก็เป็นหนึ่งในนั้น) และด้วยความที่ระบบมันลึกมาก เราจึงได้เห็นผู้เล่นบางคนถึงใช้ระบบนี้จำลองตัวละครดังจากเกมอื่นๆ มาเล่นในเกมมาแล้ว และสื่งนี้ก็เป็นมาตรฐานให้หลายๆเกมมีระบบสร้างตัวละครที่ซับซ้อนพอกันออกมาในภายหลัง
.
และถ้าคิดว่าไอ้ระบบนี้มันยังไปไม่สุด ก็อาจจะต้องคิดกันใหม่ เพราะในช่วง AMA หรือถามตอบล่าสุดใน Reddit คุณ Alena Dubrovina ผู้กำกับศิลป์ของเกม Divinity ได้ตอบคำถามแฟนๆ เมื่อถูกถามถึงระบบการปรับแต่งตัวละครว่า จะดียิ่งกว่าเดิมอีก
.
“เราวางแผนที่จะทำให้มันดียิ่งขึ้นไปอีกค่ะ ทั้งสีที่หลากหลายขึ้น ตัวเลือกที่เยอะขึ้น และการควบคุมที่อิสระกว่าเดิม”
คุณ Alena เผย
.
คุณ Alena ยังเผยอีกว่า ทีมพัฒนาไม่ได้นั่งเทียนคิดกันเอง แต่พวกเขาคอยสังเกตการณ์สิ่งที่ชุมชนผู้เล่นต้องการอยู่ตลอด โดยเฉพาะจากเหล่า Modder ที่สร้าง Mod ปรับแต่งรูปลักษณ์ใน Baldur’s Gate 3 อยู่ตลอด
.
โดยทีมงานชื่นชอบไอเดียสร้างสรรค์ในการผสมผสานชุดเกราะ ทรงผม และเครื่องประดับต่างๆ ที่แฟนเกมทำขึ้นมา และจดบันทึกทุกความต้องการเหล่านั้นเพื่อนำมาปรับใช้ใน Divinity เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การสร้างตัวละครที่ตรงใจที่สุด
.
แม้ Divinity จะถูกมองว่าเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่กว่า Baldur’s Gate 3 แต่เส้นทางการพัฒนาก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ เพราะหลังจากมีการประกาศเปิดตัวในงาน The Game Awards 2025 ทาง Larian Studios เคยตกเป็นประเด็นดราม่าเรื่องการใช้ Generative AI ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา จนเกิดกระแสต่อต้านจากแฟนเกมตามมา
.
เดือดร้อนถึงคุณ Swen Vincke หัวเรือใหญ่ของ Larian Studios ต้องรีบออกมาสยบข่าวดังกล่าว โดยยืนยันชัดเจนว่าทางสตูดิโอตัดสินใจ ไม่ใช้ AI ในการสร้าง Concept Art เพื่อให้มั่นใจว่างานศิลป์ทุกชิ้นจะมาจาก “ฝีมือมนุษย์” และรักษาคุณภาพที่แฟนๆ เชื่อมั่นไว้ได้
.
ตอนนี้ยังไม่มีใครนอกจากทีมพัฒนาได้เห็นเครื่องมือสร้างตัวละครอันใหม่นี้ แต่ก็คาดหวังไว้ได้เลยว่า อาจจะต้องเตรียมเวลาเผื่อ 2-3 ชั่วโมง ตอนเปิดเกมมาเพื่อสร้างตัวละครอย่างเดียวแน่ๆ
————-
สโนวไวท์คัมแบ็ครับปีใหม่ พร้อมสกินกาชาอลิซสุดน่ารัก โหลดเลย!











