.
แม้ว่าชาวเกมทั่วโลกจะยกย่องให้ FromSoftware เป็นสตูดิโอผู้กำหนดนิยามของเกมแนว Souls-like นับตั้งแต่ Demon’s Souls วางจำหน่ายในปี 2009 แต่สำหรับคุณ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับระดับตำนานและเป็นผู้สร้าง Demon’s Souls, Dark Souls และ Elden Ring กลับไม่ได้มองว่า พวกเขาควรได้รับเครดิตนั้นแบบเต็มๆ
.
จากการให้สัมภาษณ์กับทาง Game Informer เกี่ยวกับที่มาของคำนี้ คุณ Miyazaki อธิบายว่า จริงๆ แล้ว FromSoftware แค่เข้าใจสิ่งที่ผู้เล่นโหยหามานานเท่านั้น
.
“ผมรู้ว่าเราได้รับคำชมว่าเป็นคนคิดค้น [คำว่า Souls-like] แต่ในแง่ของการออกแบบเกม ไอเดียเรื่องการใช้ความตายและการเรียนรู้เป็นหัวใจหลักของเกม คือสิ่งที่คนเล่นเกมน่าจะพร้อมรับมันอยู่แล้ว แค่ที่ผ่านมา มันยังไม่มีคำตอบที่สมบูรณ์แบบมาเสิร์ฟให้ตรงจุดพอดี”
คุณ Miyazaki อธิบาย
.
คุณ Miyazaki เล่าว่า เดิมทีเขาทำงานในทีมผู้สร้าง Armored Core ก่อนจะขอมาทำ Demon’s Souls ที่ตอนนั้น แม้แต่ผู้บริหารใน FromSoftware เองก็ยังไม่ค่อยมั่นใจนัก โดยเขานำไอเดียจาก King’s Field ซึ่งเป็นเกมแอ็กชัน RPG ยุค 90s มาผสมผสานกับระบบออนไลน์ และจุดเด่นที่สุดคือระบบ “ตายแล้วของตก” ที่บีบให้ผู้เล่นต้องกลับไปเก็บคืนให้ได้ ทำให้สิ่งนี้กลายเป็นรากฐานสำคัญของตระกูล SoulsBorne ทั้งหมด รวมถึง Elden Ring ด้วย
.
“สิ่งที่เราค้นพบคือ เป็นไปได้ที่จะสร้างเกมที่มีความตายเป็นส่วนหนึ่งของระบบหลัก และคำตอบของเราดันไปโดนใจผู้เล่นในวงกว้างเข้าพอดี”
คุณ Miyazaki เล่าต่อ
.
ซึ่งในตอนท้าย คุณ Miyazaki ทิ้งท้ายไว้ว่า เขาไม่คิดว่า มันคือการคิดค้นสิ่งใหม่แบบแกะกล่อง แต่มันคือการที่ DNA ของ FromSoftware และการออกแบบเกมของทีมไปตรงจริตกับสิ่งที่ตลาดเกมกำลังขาดหายไปพอดีมากกว่า
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀











