.
คุณ Hideaki Anno ผู้กำกับอนิเมะ Neon Genesis Evangelion ให้สัมภาษณ์กับทาง Forbes Japan เกี่ยวกับกระแสความนิยมที่พุ่งสูงขึ้นอย่างมหาศาลของสื่อบันเทิงญี่ปุ่น ไม่ว่าจะเป็นอนิเมะ มังงะ และอื่นๆ ในตลาดโลก
.
ซึ่งตลาดเนื้อหาคอนเทนต์ญี่ปุ่นในระดับโลก เติบโตมากกว่า 3 เท่า ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา โดยในปี 2023 มีมูลค่าสูงถึง 5.8 ล้านล้านเยน ซึ่งมากกว่าอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ หรืออุตสาหกรรมเหล็กเสียอีก อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ดูจะไม่ส่งผลต่อคุณ Anno เท่าใดนัก เพราะเขาแทบจะไม่คิดถึงตลาดฝั่งตะวันตกเลย
.
“พูดตรงๆ กระบวนการผลิตจริงๆ ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก สภาพแวดล้อมอาจจะเปลี่ยนไป แต่ตัวผมเองก็ไม่เคยตั้งใจที่จะสร้างผลงานเพื่อผู้ชมฝั่งต่างประเทศเลย ผมทำแค่งานที่จะมุ่งสู่ตลาดในประเทศญี่ปุ่นเท่านั้น คือบริษัทภาพยนตร์พูดเรื่อง ‘ตลาดต่างประเทศ’ กันเร็วมาก แต่สำหรับผม ไม่ได้ตั้งเป้าไปทางนั้นเลย”
คุณ Anno อธิบาย
.
ซึ่งเขาอธิบายเสริมว่า “จุดยืนพื้นฐาน” ของเขา คือการโฟกัสไปที่ผลงานที่จะสร้างความประทับใจและน่าสนใจให้กับผู้ชมในญี่ปุ่นก่อนเป็นอันดับแรก และหากผู้ชมในต่างประเทศเห็นว่าน่าสนใจด้วย “นั่นถือว่าเป็นโบนัส”
.
สำหรับผลงานอนิเมะหลายเรื่องของคุณ Anno อย่าง Shin Evangelion: The Movie ที่เขาทำหน้าที่เป็นทั้งผู้สร้าง ดูแลการผลิต ไปจนถึงการจัดจำหน่ายและโปรโมตภายในเอง เพื่อ “ไม่ให้ใครเข้ามาแทรกแซง” ผลงานของเขา และแม้จะมีอำนาจควบคุมผลงานอย่างเต็มที่ แต่เขาก็ “ไม่ได้คิดถึงผู้ชมในต่างประเทศอยู่ดี”
.
ช่วงท้ายของการให้สัมภาษณ์ คุณ Anno ยังพูดถึงเหตุผลที่แทบเป็นไปไม่ได้ ในการสร้างผลงานเพื่อผู้ชมต่างประเทศ เพราะความคิดของเขาอยู่ในภาษาญี่ปุ่น และเขาสามารถใช้ภาษาอังกฤษได้แค่คำทักทายง่ายๆ เท่านั้น
.
“ผลงานที่สร้างขึ้นจากความคิดแบบญี่ปุ่น สุดท้ายแล้ว ก็ยากจะเข้าใจได้ในภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาญี่ปุ่น สื่อมีองค์ประกอบอย่างงานภาพและดนตรีอยู่ด้วย ดังนั้นผมคิดว่ามันมีอุปสรรคด้านภาษาน้อยกว่าสาขาอื่นๆ”
เขากล่าว
.
ซึ่งคุณ Anno ก็มีคำตอบที่ชัดเจน สำหรับคำถามที่ว่า เขาหรือนักสร้างสรรค์ผลงานชาวญี่ปุ่นคนอื่นๆ สามารถหรือควรที่จะปรับผลงานให้เข้ากับผู้ชมฝั่งตะวันตกให้มากขึ้นหรือไม่
.
“บทสนทนามันเป็นภาษาญี่ปุ่น เป็นดราม่าที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ที่เกิดจากวิธีคิดแบบญี่ปุ่น ผมเชื่อว่าคนต่างชาติที่เข้าใจตรงนี้ ก็จะยอมรับมันได้ แต่เราไม่สามารถที่จะดัดแปลงเพื่อพวกเขาได้ ต้องขอโทษด้วย ที่เราจะต้องขอให้ผู้ชม [ในต่างประเทศ] เป็นฝ่ายปรับตัวเข้าหาเราแทน”
คุณ Anno กล่าว
.
นอกจากนี้ เขายังเปรียบเทียบปฏิกิริยาของผู้ชมที่มีต่อ วิดีโอเกม กับ อนิเมะ รวมถึงวิธีที่ผู้ชมสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับผลงานและผู้สร้างด้วย
.
“เกมยังสามารถสร้างโดยคำนึงถึงการโต้ตอบได้ แต่ภาพยนตร์เป็นสื่อทางเดียว เสียงบ่นของผู้ชมย่อมไปไม่ถึงผู้สร้าง นั่นแหละคือความเป็นจริง ดังนั้น คุณต้องเชื่อใจผู้สร้างเมื่อเขาบอกว่า ‘นี่มันน่าสนใจ’ นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ผมคิดว่า การโฟกัสแค่ตลาดในประเทศก็เพียงพอแล้ว
.
ดูอย่าง Studio Ghibli ก็สร้างผลงานเพื่อคนในประเทศญี่ปุ่น และผมคิดว่า คุณ [Hayao] Miyazaki ก็คงไม่ได้นึกถึงผู้ชมต่างชาติ แม้แต่นิดเดียว เรื่องพวกนั้นจัดการกันทีหลังได้ ผมเห็นด้วย ปล่อยให้ฝั่งธุรกิจเป็นคนแปลงผลงานให้กลายเป็นสินค้าและนำไปขายเองก็พอแล้ว”
เขาอธิบาย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀











