.
คุณ Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy 7 Rebirth ให้สัมภาษณ์กับทาง VGC ในหลายๆ ประเด็น ตั้งแต่การวางจำหน่าย Final Fantasy 7 Remake ภาคที่ 3 ในรูปแบบเกมลงหลายแพลตฟอร์ม, โครงสร้างของเนื้อหาในภาคที่ 3, เกี่ยวกับการพอร์ตเกมลง Nintendo Switch 2 และอื่นๆ
.
แต่ที่น่าสนใจก็คือ มีคำถามหนึ่งของทาง VGC ที่พูดถึง Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบเทิร์นเบสกึ่งเรียลไทม์ในโลกแฟนตาซีที่ได้แรงบันดาลใจมาจากฝรั่งเศสในยุค Belle Époque จาก Sandfall Interactive ที่โด่งดังและได้รับเสียงชื่นชมจากชาวเกม และคว้ารางวัล Game of the Year จาก Thailand Game Awards 2025 ไปแล้ว ว่าเขาคิดอย่างไรกับเกมนี้
.
“เกม RPG แบบเทิร์นเบสยุคใหม่หลายเกม โดยเฉพาะ Clair Obscur: Expedition 33 ที่ออกในปีนี้ ที่มีการนำระบบการต่อสู้แบบ Active Time Battle มาประยุกต์ใช้ ที่ผู้เล่นยังคงต้องกดหลบหลีกและปัดป้องการโจมตีระหว่างเทิร์นด้วย ในฐานะที่คุณเคยเป็นผู้กำกับซีรีส์ Final Fantasy 13 ผมสงสัยว่า คุณสังเกตเห็นสิ่งนี้มั้ย และคุณคิดว่าถ้าซีรีส์เหล่านั้น ออกมาในยุคนี้จะได้เสียงตอบรับเป็นอย่างไร?”
VGC ถาม
.
“ใช่ ผมเคยทำเกม Final Fantasy 13 ทุกภาค ผมคิดว่าเกมเหล่านั้นก็ทำออกมาได้ดีเลย และผมเห็นเสียงตอบรับจากแฟนๆ จำนวนมากที่ชื่นชอบเกมเหล่านั้น และยังมีชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่ที่ยังคงหลงใหลและผูกพันกับเกมเหล่านั้นจนทุกวันนี้
.
แน่นอนว่า Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมที่ออกในปีนี้ และได้รับความรักจากแฟนๆ และสื่อไปเยอะมากๆ แต่ผมจำได้เหมือนอย่างที่คุณพูดไว้ในคำถาม ผมก็รู้สึกคล้ายๆ กันตอนเห็นเกมนั้นว่า ‘โอเค แบบนี้เองที่พวกเขาทำในเกมตัวเอง ผมจำได้ว่าเคยทำอะไรแบบนั้นมานานแล้ว ใน Lightning Returns…’ ซึ่งเกมดูเหมือนจะใช้ระบบที่คล้ายๆ กับสิ่งที่พวกเราเคยทำไว้จริงๆ
.
พูดถึง Clair Obscur นะ ผมว่าคนทั่วไปอาจจะให้ความสนใจในแง่ของกลไกการเล่นมากไปหน่อย ซึ่งก็ใช่ มันเป็น 1 ในเรื่องใหญ่ของวงการเกมในปีนี้ ดังนั้นคนจะหยิบยกจุดนี้มาพูดถึงก็ไม่แปลก เกมมันเดินตามขนบของเกม JPRG มันเป็นเกมเทิร์นเบส แต่เพิ่มองค์ประกอบของระบบต่อสู้แนวแอ็กชันเข้ามา อย่างระบบการป้องกันด้วยจังหวะที่แม่นยำ, ระบบการปัดป้อง และอื่นๆ อีกมากมาย
.
มันคือส่วนที่ชัดเจนที่ทำให้มันกลายเป็นเกมดี แต่ผมไม่คิดว่าชาวเกมควรจะไปใส่ใจตรงนั้นมากเกินไป ผมคิดว่าเหตุผลที่ Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และทำไมถึงได้รับการยอมรับมากขนาดนี้ เพราะโดยรวมแล้ว มันเป็นเกมที่มีความสมดุลที่ยอดเยี่ยมในทุกองค์ประกอบ ทั้งเนื้อเรื่องที่ดีมากๆ วัฒนธรรมที่อยู่เบื้องหลังของเกม การแฝงกลิ่นอายของประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมฝรั่งเศสไว้อย่างลึกซึ้ง ที่พวกเขาใส่องค์ประกอบเหล่านั้นเข้ามาในเกม จนทำให้มันมีเอกลักษณ์และโดดเด่นในแบบของตัวเอง
.
พวกเขาทำออกมาได้ดีมากๆ ประเด็นของเนื้อเรื่องเองก็อาจจะคล้ายๆ กับสิ่งที่ภาพยนตร์ซีรีส์สมัยใหม่ทำกัน และค่อยๆ เปิดเผยความจริงอย่างช้าๆ แต่ไอเดียว่า คุณต้องเผชิญหน้ากับความลับอะไรบางอย่าง และเมื่อดำเนินเรื่องราวไปเรื่อยๆ คุณก็จะได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับโลกของเกม และความหมายที่แท้จริงของความลับนั้น ผมว่านั่นคือแนวทางที่เข้าใจง่ายมาก และมันก็สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นที่ชอบการเล่าเรื่องสไตล์นี้ได้ดีเลย
.
ผมคิดว่าเหตุผลที่เกมนี้เป็นเกมที่ดี เพราะทุกองค์ประกอบออกแบบมาอย่างลงตัวและแต่ละส่วนก็ทำออกมาได้ดีจริงๆ ในฐานะที่เป็นนักสร้างเกม และเป็นคนที่มองเห็นว่าผู้คนชื่นชมเกมนี้อย่างไร ผมไม่อยากให้ผู้คนไปโฟกัสแค่ว่า ‘อ๋อ มันเป็นเกม JRPG เพราะใช้ระบบแบบนั้น เกมก็เลยดัง’ มันไม่ใช่แค่คุณสร้างเกมแนว JRPG ใส่ระบบพวกนั้นเข้าไป แล้วก็จะขายได้ มันไม่ใช่แบบนั้นเลย
.
มันเป็นเพราะนี่คือเกมที่สมบูรณ์แบบจริงๆ ผมคงดีใจมาก ถ้าผู้คนชื่นชมและเคารพเกมนี้ เพราะคุณภาพและองค์ประกอบเหล่านั้น มากกว่าที่แค่เพราะว่ามันเป็นแนว JRPG”
คุณ Hamaguchi อธิบาย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที











