
[News] ผู้กำกับ Khazan เผย! ถ้าเกมยากไป ผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะ “เลิกเล่น” มากกว่า “การลดระดับลงมา Easy”
.
คุณ Junho Lee ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ The First Berserker: Khazan เกมแอ็กชัน RPG แนว Souls-like ระดับฮาร์ดคอร์ที่ดัดแปลงมาจากจักรวาล Dungeon Fighter Online ที่มีฉากหลังเป็นเหตุการณ์ 800 ปีก่อน DnF ออกมาพูดถึงเบื้องหลังของแนวคิดการปรับปรุงเรื่องระดับความยากของเกม เมื่อเดือน มิ.ย. ที่ผ่านมา
.
ซึ่งในวันแรกที่ The First Berserker: Khazan วางจำหน่าย ตัวเกมมีความยาก 2 ระดับ คือ “Normal” ที่จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นมาตรฐานตามที่ทางทีมงานตั้งใจไว้ และระดับ “Easy” เพื่อให้เกมการเล่นง่ายขึ้น
.
แต่เดิมทีพวกเขาคาดเดาว่า ถ้าผู้เล่นพบว่าเกมมันยากเกินไป เขาก็คงแค่ปรับลดระดับความยากลงมาที่ Easy
.
แต่กลายเป็นว่า เมื่อดูจากข้อมูลแล้ว พบว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ถ้ารู้สึกว่าเกมยากเกินไป ก็ยอมเลือกที่จะ “เลิกเล่น” มากกว่าที่จะปรับลดระดับความยากลง และเมื่อถามว่า ทำไมถึงเป็นแบบนั้น ก็มีชาวเกมจำนวนมากกล่าวว่า “ผมยอมเลิกเล่นแบบมีศักดิ์ศรี ยังดีกว่าที่จะลดระดับลงไปเล่นโหมด Easy” และบางคนก็กล่าวว่า ถ้าความยากมาตรฐาน เรียกว่าระดับ “Hard” ยังจะรู้สึกโอเคกว่าที่จะลดระดับลงมาเป็น “Normal”
.
ซึ่งความยากเป็นเรื่องของปัจเจก ผู้เล่นแต่ละคน ก็เผชิญกับความท้าทายใน Khazan แตกต่างกันออกไป และนั่นเป็นเหตุผลที่มีตัวเลือกความยาก 2 ระดับตั้งแต่เริ่ม และในภายหลังก็มีการปรับเปลี่ยนชื่อของระดับความยาก จากเดิม Easy ก็เปลี่ยนเป็น Normal และ Normal เดิม เปลี่ยนเป็น Challenge จากนั้นก็เพิ่มระดับ “Beginner” (ง่ายกว่า Easy เดิม) และ “Hardcore” ที่จะปลดล็อกหลังจบระดับ Challenge ที่นำเสนอความยากขึ้นไปอีกขั้น
.
“และนี่คือหนึ่งในบทเรียนสำคัญที่สุดที่ผมได้เรียนรู้จากทุกคน เราเลยตัดสินใจเปลี่ยนชื่อของระดับความยาก เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกยืดหยุ่นและสบายใจกับการเลือกมากขึ้น”
คุณ Lee กล่าว
.
ซึ่งทาง Eurogamer ให้ความเห็นว่า นี่ถือว่าเป็นแนวทางที่ตรงกันข้ามกับผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring อย่าง คุณ Hidetaka Miyazaki ที่เคยกล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า หากมีตัวเลือกลดระดับความยากของ Elden Ring มันจะเป็น “การทำลายตัวเกมเอง” เลยทีเดียว ในขณะที่ Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดของเกมล่าแย้จาก Capcom ก็กำลังโดนเหล่านักล่าบ่น โดยเฉพาะสายฮาร์ดคอร์ที่เรียกร้องให้เพิ่มระดับความยากในช่วงหลังจบเกมให้มากกว่านี้ ส่วน Wuchang: Fallen Feathers ที่เพิ่งวางจำหน่าย ก็กำลังแก้ไข “ความยากแบบไม่ยุติธรรม” ผ่านอัปเดตหลังวางจำหน่าย ซึ่งเห็นได้ชัดว่า การจัดสมดุลความยากให้ถูกต้องตั้งแต่แรก เป็นเรื่องที่เป็นไปแทบไม่ได้จริงๆ
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
—————————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
.
คุณ Junho Lee ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ The First Berserker: Khazan เกมแอ็กชัน RPG แนว Souls-like ระดับฮาร์ดคอร์ที่ดัดแปลงมาจากจักรวาล Dungeon Fighter Online ที่มีฉากหลังเป็นเหตุการณ์ 800 ปีก่อน DnF ออกมาพูดถึงเบื้องหลังของแนวคิดการปรับปรุงเรื่องระดับความยากของเกม เมื่อเดือน มิ.ย. ที่ผ่านมา
.
ซึ่งในวันแรกที่ The First Berserker: Khazan วางจำหน่าย ตัวเกมมีความยาก 2 ระดับ คือ “Normal” ที่จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นมาตรฐานตามที่ทางทีมงานตั้งใจไว้ และระดับ “Easy” เพื่อให้เกมการเล่นง่ายขึ้น
.
แต่เดิมทีพวกเขาคาดเดาว่า ถ้าผู้เล่นพบว่าเกมมันยากเกินไป เขาก็คงแค่ปรับลดระดับความยากลงมาที่ Easy
.
แต่กลายเป็นว่า เมื่อดูจากข้อมูลแล้ว พบว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ถ้ารู้สึกว่าเกมยากเกินไป ก็ยอมเลือกที่จะ “เลิกเล่น” มากกว่าที่จะปรับลดระดับความยากลง และเมื่อถามว่า ทำไมถึงเป็นแบบนั้น ก็มีชาวเกมจำนวนมากกล่าวว่า “ผมยอมเลิกเล่นแบบมีศักดิ์ศรี ยังดีกว่าที่จะลดระดับลงไปเล่นโหมด Easy” และบางคนก็กล่าวว่า ถ้าความยากมาตรฐาน เรียกว่าระดับ “Hard” ยังจะรู้สึกโอเคกว่าที่จะลดระดับลงมาเป็น “Normal”
.
ซึ่งความยากเป็นเรื่องของปัจเจก ผู้เล่นแต่ละคน ก็เผชิญกับความท้าทายใน Khazan แตกต่างกันออกไป และนั่นเป็นเหตุผลที่มีตัวเลือกความยาก 2 ระดับตั้งแต่เริ่ม และในภายหลังก็มีการปรับเปลี่ยนชื่อของระดับความยาก จากเดิม Easy ก็เปลี่ยนเป็น Normal และ Normal เดิม เปลี่ยนเป็น Challenge จากนั้นก็เพิ่มระดับ “Beginner” (ง่ายกว่า Easy เดิม) และ “Hardcore” ที่จะปลดล็อกหลังจบระดับ Challenge ที่นำเสนอความยากขึ้นไปอีกขั้น
.
“และนี่คือหนึ่งในบทเรียนสำคัญที่สุดที่ผมได้เรียนรู้จากทุกคน เราเลยตัดสินใจเปลี่ยนชื่อของระดับความยาก เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกยืดหยุ่นและสบายใจกับการเลือกมากขึ้น”
คุณ Lee กล่าว
.
ซึ่งทาง Eurogamer ให้ความเห็นว่า นี่ถือว่าเป็นแนวทางที่ตรงกันข้ามกับผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring อย่าง คุณ Hidetaka Miyazaki ที่เคยกล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า หากมีตัวเลือกลดระดับความยากของ Elden Ring มันจะเป็น “การทำลายตัวเกมเอง” เลยทีเดียว ในขณะที่ Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดของเกมล่าแย้จาก Capcom ก็กำลังโดนเหล่านักล่าบ่น โดยเฉพาะสายฮาร์ดคอร์ที่เรียกร้องให้เพิ่มระดับความยากในช่วงหลังจบเกมให้มากกว่านี้ ส่วน Wuchang: Fallen Feathers ที่เพิ่งวางจำหน่าย ก็กำลังแก้ไข “ความยากแบบไม่ยุติธรรม” ผ่านอัปเดตหลังวางจำหน่าย ซึ่งเห็นได้ชัดว่า การจัดสมดุลความยากให้ถูกต้องตั้งแต่แรก เป็นเรื่องที่เป็นไปแทบไม่ได้จริงๆ
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
—————————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที