.
คุณ Regu Cain นักพัฒนาเกม RPG มากประสบการณ์และเป็นผู้ร่วมให้กำเนิดเกมซีรีส์ Fallout ออกมาตอบคำถามที่มีชาวเกมสงสัยว่า “เกมเก่าๆ มี ‘องค์ความรู้ที่หายสาบสูญ’ ที่นักพัฒนาและนักออกแบบเกมในยุคนี้ ควรนำกลับมาหรือไม่” ซึ่งคุณ Cain ตอบอย่างหนักแน่นว่า “มี”
.
“เกมสมัยนี้ พวกมันไม่รู้ว่า ตัวเองอยากจะเป็นอะไร มันพยายามจะเป็นทุกอย่างเพื่อเอาใจผู้เล่นทุกกลุ่ม พยายามทำให้ผู้จัดจำหน่ายพอใจ พยายามจะเดาใจว่าผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่สุดต้องการอะไร”
คุณ Cain อธิบายถึงเกมยุคปัจจุบันที่กำลังประสบปัญหาด้านตัวตนของตัวเอง พร้อมระบุว่า เกมเก่าๆ จะมีจุดโฟกัสที่ชัดเจนกว่า เพราะยุคนั้น พวกเขาไม่มีตัวเลือกอื่น
.
และเมื่อพูดถึง “เกมเก่า” คุณ Cain หมายถึง “เกมเก่าจริงๆ” ไม่ได้พูดถึงผลงานอย่าง Fallout ภาคแรกที่มีอายุกว่า 40 ปีด้วยซ้ำ โดยคุณ Cain กล่าวว่า เราควรมองย้อนกลับไปยังเกมในช่วงยุคปี 1980s ตอนที่เขาเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมช่วงวัยรุ่น ซึ่งยุคนั้น PC ยังมีขีดความสามารถที่ต่ำกว่ายุุคนี้ และยังไม่มีมาตรฐานในงานร่วมกันทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ รวมถึงมีผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางที่จำนวนน้อยกว่ายุคนี้ ทำให้โปรแกรมเมอร์ต้องเป็นทั้งศิลปินและนักออกแบบเสียงประกอบพร้อมกัน ลองผิดลองถูกโดยไม่มีเอกสารกำกับ เพื่อหาวิธีให้เกมทำงานภายใต้ข้อจำกัดของอุปกรณ์ยุคนั้น
.
“เกมในยุคนั้นมันโฟกัส [กับแกนหลักของเกม] มากๆ เพราะพวกมันจำเป็นต้องเป็นแบบนั้น คุณทำทุกอย่างไม่ได้ คุณต้องเลือกว่า ส่วนไหนจากเกมเพลย์ทั้งหมดที่คุณอยากนำเสนอ? แล้วก็โฟกัสไปที่สิ่งนั้น ความคิดที่ว่า เกมเกมหนึ่งจะมีลูปหลักที่รวมการกระทำหลากชนิดไว้มากมาย อย่างที่เราเห็นกันทุกวันนี้ มันไม่มีเลยในยุคนั้น”
คุณ Cain อธิบาย
.
เพราะเกมในยุค 80s ทำอะไรได้จำกัด เกมเหล่านั้น จึงต้องเน้นที่ผลลัพธ์และวิธีการของโฟกัสแคบๆ ของตัวเอง ให้ออกมาอย่างเป็นธรรมชาติ ยกตัวอย่างเช่น Gauntlet มีแกนหลักของเกมคือ การลุยดันเจี้ยนเพื่อต่อสู้ศัตรูและแย่งชิงสมบัติ เกมก็ต้องทำให้การต่อสู้เพราะต้องการสมบัติออกมาดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผลลัพธ์ก็คือ เกมยุค 80s ไม่เจออันตรายของการเป็นเกมที่ “ยัดอะไรเข้ามามากเกินความจำเป็น” อย่างที่เกมสมัยใหม่เป็นกัน
“พวกเขาเพิ่มของต่างๆ มากมายเข้ามาในเกม ด้วยการคิดว่า การมีอะไรเยอะๆ จะทำให้เกมดีขึ้น ทั้งที่จริงแล้ว มันทำให้แกนหลักของเกมดูเจือจางลงต่างหาก”
เขากล่าว
.
นอกจากนี้ คุณ Cain ยังเปรียบเทียบในประเด็นนี้ กับอาหารด้วย โดยระบุว่า การทำเกมยุค 80 จะคล้ายร้านอาหารระดับสูงที่เชฟฝีมือดี สามารถทำอาหารรสเลิศจากวัตถุดิบไม่กี่อย่างที่มีคุณภาพดีที่สุด ที่เหมือนจะสื่อว่า เกมฟอร์มยักษ์ AAA ในยุคนี้ ก็เหมือนบุฟเฟต์ ที่ให้ความสำคัญกับความหลากหลายของรสชาติมากกว่า แม้คุณภาพโดยรวมจะด้อยลงก็ตาม
.
“ปัญหาคือเวลาเริ่มทำเกม มันง่ายมากที่จะคิดว่า ‘อยากเพิ่มอันนี้’ หรือ ‘เราชอบอันนี้’ หรือไม่ก็ ‘เพิ่งเล่นเกมที่มีสิ่งนี้มาเลยอยากเอามาใส่บ้าง’ แต่คุณต้องเรียบง่าย ต้องโฟกัสกับแก่นหลักของเกม และทุกอย่างที่คุณทำจะต้องออกมาดีมากๆ ด้วย แล้วคุณก็จะเหมือนทำร้านอาหารหรูนั่นแหละ วัตถุดิบไม่เยอะ แต่อาหารจานนั้น อร่อยสุดๆ”
คุณ Cain อธิบาย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์











