.
คุณ Patrick Söderlund หัวเรือของ Embark Studios ให้สัมภาษณ์กับ GamesBeat ว่า เขารู้ตัวดีว่า ตัวเองและ Embark ไม่สามารถที่จะเอาชนะยักษ์ใหญ่ของวงการอย่าง EA หรือ Activision ได้ ถ้ายังใช้ทู่ซี้ใช้วิธีสร้างเกมแบบเดิมๆ อยุ่
.
“คือการจะสร้างสตูดิโอใหม่แกะกล่องขึ้นมาเพื่อท้าชนกับยักษ์ใหญ่ระดับ EA หรือ Activision เนี่ย ถ้าคุณมัวแต่ใช้วิธีการพัฒนาเกมแบบเดิมๆ คุณอาจจะต้องใช้คนมากถึง 500 – 700 คนเลยทีเดียว ซึ่งเราไม่อยากเป็นแบบนั้น เราไม่มีปัญญาจ้างคนเยอะขนาดนั้น และเราก็ไม่เชื่อว่านั่นคือหนทางที่จะนำไปสู่นวัตกรรมหรือคุณภาพที่แท้จริงได้”
คุณ Patrick กล่าว
.
คุณ Patrick เล่าต่อว่า ในช่วง 7-10 เดือนแรกของการก่อตั้ง Embark จึงไม่ได้แค่ร่างคอนเซปต์ของ Arc Raiders แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการวางระบบการผลิต สร้างเครื่องมือ และวางโครงสร้างใหม่เพื่อเปลี่ยนการสร้างเกม โดยตั้งเป้าว่าจะต้องพัฒนาเกมให้เร็วกว่าเดิม เพื่อให้ทีมขนาดเล็กสามารถต่อกรกับค่ายเกมยักษ์ใหญ่ได้
.
คุณ Patrick ไม่ได้ลงรายละเอียดลึกว่าเขาใช้วิธีไหนในการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ที่ผ่านมาเขามักจะพูดถึงการนำ AI มาใช้ช่วยทำงาน ซึ่งเขายอมรับว่าหากไม่มีเครื่องมือเหล่านี้ ทีมคงไม่สามารถปิดงาน The Finals ได้สำเร็จ
.
ทางด้านคุณ Owen Mahoney อดีต CEO ของ Nexon ได้ชมว่า Embark ตั้งใจกันมากที่จะไม่ขยายทีมให้ใหญ่จนคุมยาก แต่เลือกที่จะใช้ซอฟต์แวร์เข้ามาจัดการแทน และชัดเจนมากว่าต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป
.
และความสำเร็จของ Embark ก็พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาทำได้จริง เพราะ Arc Raiders มีเอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนใคร แม้จะเป็นแนว Extraction Shooter แต่ด้วยการเล่าเรื่อง, ประสบการณ์คอมมูนิตี้ที่แปลกใหม่ รวมถึงการแยกระหว่าง PvP และ PvE อย่างชัดเจน ทำให้ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมหาศาลที่หาจากที่ไหนไม่ได้
.
แม้จะบรรลุเป้าหมายในการเทียบเคียงค่ายยักษ์ใหญ่ได้แล้ว แต่คุณ Patrick ยืนยันว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของ Embark และยังไม่หยุดเพียงเท่านี้แน่นอน
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์











