.
เมื่อไม่นานมานี้ การใช้งาน Generative AI กลายเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นในแวดวงการสร้างสรรค์ รวมถึงอุตสาหกรรมเกม ส่งผลให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับประเด็นด้านจริยธรรมและกฎหมายของเทคโนโลยีดังกล่าว
.
จากการให้สัมภาษณ์รับปีใหม่กับทาง GameMeca คุณ Yongha Kim ผู้อำนวยการสร้าง Blue Archive เกมเล่นเป็นเซ็นเซสั่งการนักเรียนสาวๆ ออกทำภารกิจในนครแห่งการศึกษาคิโวทอส ออกมาพูดถึงแนวทางที่ Nexon Games ใช้ AI ในการพัฒนาเกม พร้อมตอบข้อกังวลว่า AI อาจส่งผลกระทบแง่ลบต่อ “งานสร้างสรรค์ที่แท้จริง” และก่อให้เกิดความไม่ไว้วางใจจากผู้เล่น
.
ซึ่งสตูดิโอเกมจำนวนมากขึ้น เปิดตัวผลงานใหม่ที่ใช้ AI หรือมี AI เป็นส่วนช่วยในการพัฒนาชิ้นส่วนต่างๆ ในเกม และมักจะโดนวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนผู้เล่นอยู่เสมอ แม้แต่เกมที่โด่งดังและได้เสียงตอบรับดีมากๆ อย่าง Clair Obscur: Expedition 33 ก็ยังกลายเป็นประเด็นถกเถียงเช่นกัน
.
ด้วยประเด็นวิจารณ์ที่พบบ่อย ทั้งเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์ หรือการเป็นผลงานที่ “ไร้ซึ่งจิตวิญญาณ” คุณ Kim อธิบายว่า เขาเข้าใจถึงความกังวลเหล่านี้
.
“อย่างแรกที่เรากำลังเผชิญอยู่ คือปัญหาที่เรียกว่า AI Slop หรือ ผลงานขยะจาก AI ที่เกิดจากการนำ Generative AI มาใช้อย่างชุ่ยๆ จนคุณภาพของผลงานออกมาต่ำเตี้ยเรี่ยดิน ถ้าเปรียบกับขนม ต่อให้ซองดูน่ากินแค่ไหน แต่ถ้าข้างในมีขนมน้อยลง และเต็มไปด้วยลม แน่นอนว่าผู้บริโภคก็ย่อมไม่พอใจ”
คุณ Kim อธิบาย
.
นอกจากนี้ คุณ Kim ยังระบุว่า ผู้บริโภคแนวเกมเฉพาะกลุ่ม หรือสาย Subculture ย่อมมีความคาดหวัง “การสร้างสรรค์อย่างแท้จริง” ที่สูงยิ่งกว่า แต่เขามองว่าโมเดล AI ในปัจจุบันที่ใช้เทคโนโลยี Transformer หรือ Diffusion ในปัจจุบัน เป็นแค่ “ตัวจำลอง” ที่ปราศจากเจตนาในการแสดงถึงตัวตนของบุคคลใดๆ ในนั้น
.
“ดังนั้น ถ้าเราพึ่งพา AI ทั้งหมด เพื่อให้สร้างผลงานออกมาด้วยการ ‘คลิกเพียงครั้งเดียว’ ย่อมทำให้เกิดคำถามขึ้นว่า ความเป็นตัวตนที่แท้จริงของผู้สร้างสรรค์จะถ่ายทอดออกมาในผลงานแบบนั้นได้อย่างมั้ย?”
คุณ Kim กล่าว
.
เมื่อถามว่า AI จะเข้ามาแทนที่ผลงานที่มนุษย์สร้างขึ้นทั้งหมดในอนาคตได้หรือไม่ คุณ Kim ตอบว่า แม้ในระยะยาวอาจจะยังเป็นไปได้ แต่หากพิจารณาจากสถานการณ์ปัจจุบัน คำตอบของเขาคือ “ยังไม่ได้”
.
“ปัญหาสำคัญ ณ ตอนนี้ คือ AI ยังสร้างผลงานออกมาในระดับที่สภาพแวดล้อมการพัฒนาต้องการอย่างสมบูรณ์แบบไม่ได้ ผมเชื่อว่าในปีหน้า มันก็น่าจะยังไม่ถึงระดับที่คาดหวังไว้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้คือ บทบาทและประโยชน์ของ AI ในฐานะเครื่องมือ กำลังขยายตัวมากขึ้นเรื่อยๆ”
เขาอธิบาย
.
สำหรับประเด็นในการนำ AI มาใช้ภายในบริษัท คุณ Kim กล่าวว่า แผนก IO ของ Nexon Games (ทีมงานผู้อยู่เบื้องหลัง Blue Archive และ Project RX) มีการนำเทคโนโลยี AI เช่น การจดจำเสียงพูดและการสังเคราะห์เสียง มาใช้งานในเกมอย่างจริงจัง พร้อมทั้งมองหาแนวทางการประยุกต์ใช้เพิ่มเติมอย่างต่อเนื่อง
.
“อย่างไรก็ตาม แทนที่จะปรับโครงสร้างทั้งองค์กรมาใช้ AI ในทันที เราเลือกแนวทางที่เป็นรูปธรรมมากกว่า โดยเริ่มจากการระบุความต้องการของนักพัฒนา แล้วค่อยพัฒนาเทคโนโลยีหรือให้บริการที่สามารถตอบโจทย์ความต้องการเหล่านั้นได้”
คุณ Kim อธิบาย
.
นอกจากนี้ ในการให้สัมภาษณ์ก่อนหน้า คุณ Kim เคยระบุว่า Nexon Games IO นำเทคโนโลยี AI มาใช้เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาที่เป็นมนุษย์ และช่วยลดงานที่ซ้ำซากหรือกินเวลามาก ก็เพื่อเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสามารถทุ่มเวลาไปกับงานที่ต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ได้มากยิ่งขึ้น
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀











