.
คุณ Neil Newbon นักแสดงผู้ให้เสียงพากย์ Astarion ตัวละครขวัญใจผู้เล่น Baldur’s Gate 3 เชื่อว่า หัวใจสำคัญของความสำเร็จอย่างล้นหลาม ด้วยยอดขายหลายสิบล้านชุดและรางวัลเกมแห่งปีมากมาย มาจากการที่ Larian Studios ผู้พัฒนาเกมเลือกที่จะให้ “ผู้เล่นมาก่อนผลกำไร”
.
จากการพูดคุยบนเวทีงาน Rhode Island Comic Con ที่มีนักพากย์ 5 คนของเกม คุณ Newbon ให้ความเห็นว่า ทำไมเกม RPG ภาคล่าสุดของ Baldur’s Gate ถึงประสบความสำเร็จ โดยยกตัวอย่างเรื่องการเพิ่มสรรพนามให้กับผู้เล่นมากขึ้นในช่วงท้ายของการพัฒนา
“ถ้าเราต้องแก้อะไรสักอย่าง พวกเขา [Larian Studios] ก็จะยอมทุ่มเงินแล้วทำมัน พวกเขาเพิ่มสรรพนาม They/Them เข้าไป ทั้งที่มีต้นทุนสูงแบบมหาศาลมากๆ เพราะผมพยายามจะคำนวนคร่าวๆ ในหัวว่า มันน่าจะใช้เงินประมาณเท่าไหร่ มันโคตรบ้าบอ และตัวเลขของผมยังอาจจะต่ำกว่าความเป็นจริงด้วยซ้ำ แต่พวกเขาก็ทำมันอยู่ดี เพราะพวกเขาอยากให้ผู้เล่นรู้สึกว่า ตัวเองมีตัวตนที่สะท้อนอยู่ในเกม”
คุณ Newbon กล่าว
.
ซึ่งต้นทุนที่คุณ Newbon พูดถึง น่าจะหมายถึง จำนวนชั่วโมงที่ต้องใช้ในการบันทึกเสียง เพราะนักแสดงจำเป็นต้องบันทึกหลายเวอร์ชันของแต่ละประโยค ที่ไม่เพียงแต่มอบตัวเลือกหลากหลายให้กับผู้กำกับเท่านั้น แต่เพื่อให้มีเวอร์ชันที่แตกต่างกันตามสรรพนามให้ใช้งานด้วย ซึ่ง Baldur’s Gate 3 อัดแน่นไปด้วยบทสนทนาปริมาณมหาศาล จึงเป็นไปได้สูงว่า การเพิ่มสรรพนามเพียงชุดเดียว ก็ทำให้ทีมนักพากย์ต้องใช้เวลาบันทึกเสียงเพิ่มขึ้นอีกหลายสิบชั่วโมง
.
“ผมคิดว่าประเด็นมันอยู่ตรงนี้แหละ อย่างที่เรารู้และเห็นกันอยู่แล้วจากเกม Larian และเกมอื่นๆ หลากหลายแนวในวงการเกมที่ออกมาหลังจากนั้น ถ้าคุณให้ความสำคัญกับผู้เล่นก่อนผลกำไร คุณก็จะสร้างเกมที่ดีขึ้นออกมา มันจะได้เสียงตอบรับที่ดี และคุณก็อาจจะทำยอดขายได้มหาศาลด้วย”
เขากล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀











