
.
ในที่สุด Hollow Knight Silksong ภาคต่อของเกม Metroidvania ในโลกของแมลงจาก Team Cherry ก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว หลังจากที่ปล่อยให้แฟนๆ รอคอยมานานกว่า 6 ปี และตัวเกมก็ได้เสียงตอบรับไปในทางที่ดีมากๆ
.
ซึ่งในตอนนี้ก็สื่อต่างๆ ก็เปิดเผยคะแนนรีวิว Hollow Knight Silksong กันแล้ว และส่วนใหญ่ก็ให้คะแนนสูงมากๆ ตั้งแต่ 8.5 – 10 จนทำให้คะแนนเฉลี่ยบน Metacritic มากถึง 92/100 คะแนน
.
อย่างไรก็ตาม VGC เป็นเพียงสื่อรายเดียวให้คะแนนเกมนี้เพียงแค่ 3/5 โดยให้เหตุผลว่าเพราะ “เกมออกแบบมายากเกินไปจนน่ารำคาญมากกว่าสนุก” และกลายเป็นเกมที่ “ทดสอบความอดทน” มากกว่าที่จะเป็น “ทักษะของคนเล่น”
.
“แต่สิ่งที่พูดถึงกันเยอะมากๆ ในเรื่องความยากล่ะ? ยกตัวอย่างบางส่วนของความยากโหดๆ ที่ลงโทษผู้เล่น ก็อย่างบอส Last Judge อันน่าเกรงขาม และ Cogwork Dancer ผู้เคลื่อนไหวอย่างสง่างาม ที่รู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่แฟร์ที่ต้องอาศัยทั้งทักษะและการจดจำ เพื่อทดสอบว่าผู้เล่นเข้าใจการเคลื่อนไหวของ Hornet และตอบสนองต่อรูปแบบการโจมตีบอสที่เรียนรู้มาได้ดีแค่ไหน
.
แต่ในอีกแง่หนึ่ง การแค่สัมผัสศัตรู การโจมตีเกือบทุกชนิด และสภาพแวดล้อมอันตรายส่วนใหญ่ที่ทำให้เสียพลังชีวิตถึง 2 ช่อง ในขณะที่ Hornet มีพลังชีวิตอันมีค่าเริ่มต้นเพียง 5 ช่อง รวมถึงการตอนพลาดจนตาย แล้วต้องวิ่งย้อนซ้ำทางเดิมไปสู่บอสเป็นเวลาหลายนาที เพราะตำแหน่งจุดเซฟที่อยู่ไกลมากๆ กลับทำให้รู้สึกเหมือนว่า เกมตั้งใจทำให้ผู้เล่นทรมาน เพียงเพื่อยึดติดกับคำว่า ‘ประสบการณ์การเล่นแบบ Souls-like’
.
ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นคือ การต่อสู้ส่วนใหญ่กลายเป็นการทดสอบความอดทนซะมากกว่า ซึ่งมีน้อยมากๆ ที่การต่อสู้ของ Silksong ที่เป็นการปะทะสั้นๆ ที่รวดเร็วสะใจ และส่วนใหญ่กลายเป็นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อยาวนาน เพราะบอสและศัตรูระดับสูงมีพลังชีวิตที่เยอะมากอย่างน่าเหลือเชื่อ แล้วศัตรูพวกนี้มักจะบังคับให้ผู้เล่นติดอยู่ในพื้นที่ต่อสู้แล้วต้องปราบศัตรูที่โถมเข้ามาเป็นระลอก ซึ่งการที่ Silksong จะได้ทดสอบ ‘ทักษะ’ ของคุณจริงๆ มีน้อยมาก สิ่งที่เกมทดสอบจริงๆ คือ ‘ความอดทน’ ของคุณต่างหาก
.
โดยม้านั่งเซฟในพื้นที่ Hunter’s March อันเลื่องชื่อที่เป็นเสมือนภาพสะท้อนของความโหดร้ายที่จงใจทำให้ Silksong มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งม้านั่งเซฟ ปกติจะเป็นพื้นที่อันปลอดภัย หลังจากผ่านการกระโดดข้ามแพลตฟอร์มไต่ระดับความยากและการต่อสู้อันหนักหน่วง ซึ่งจบลงด้วยการประมือกับศัตรูในสนามรบสุดโหดและน่าจะทำให้คุณเหลือพลังชีวิตเพียงน้อยนิด แต่สำหรับม้านั่งตัวนี้ กลับต่างจากตัวอื่นๆ ในเกม เพราะมันกลับละเมิดกฎแห่งความปลอดภัยของ Silksong เอง โดยปล่อยกับดักหนามมรณะเหวี่ยงลงมาทันทีที่คุณนั่งพัก มันไม่มีทางที่ผู้เล่นจะตอบสนองได้ทัน เว้นแต่ว่าจะรู้ล่วงหน้า และแทบเป็นไปไม่ได้เลย ที่ผู้เล่นจะคาดเดาหรือมองเห็นกับดักที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางพืชพรรณบนเพดาน
.
การที่โดนบังคับให้เดินย้อนผ่านพื้นที่ March อีกรอบ หลังจากที่ตายในรอบแรกที่มาเยือนอย่างเลี่ยงไม่ได้ ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึกสนุกหรือน่ามีส่วนร่วมอะไรเลย มีแต่ความน่าเบื่อ จริงอยู่ที่ไม่ใช่เรื่องผิดที่ออกแบบเกมให้ผู้เล่นต้องทรมาน แต่ควรมีวิธีการที่น่าสนใจกว่านี้ แทนที่จะแค่ทำให้ผู้เล่นเสียเวลาเปล่าๆ และความโหดร้ายที่ตัดจังหวะเกม ทำให้อดสงสัยไม่ได้ว่า ถ้า Hornet ฟื้นคืนชีพขึ้นมาหน้าห้องบอสหลังจากที่ตาย มันจะเสียหายตรงไหน และจนตอนนี้ก็ยังคิดไม่ออกจริงๆ ว่าทำไมไม่ทำแบบนี้
.
แล้วผลจากการออกแบบที่ลงโทษผู้เล่นแบบนี้ ก็ทำให้การออกสำรวจรู้สึกว่า ‘น่ากลัว’ มากกว่า ‘น่าตื่นเต้น’ สมองของคุณจะจดจำแค่ว่า ‘ผ่านมาไกลแค่ไหนแล้วจากม้านั่งเซฟตัวล่าสุด’ มากกว่าที่จะสงสัยว่า ‘มีอะไรซ่อนอยู่ด้านหลังผนังลับที่พังได้ข้างหน้า’ ซึ่งความรู้สึกแบบนี้ มันตรงกันข้ามกับแก่นแท้ของความเป็นเกม Metroidvania โดยสิ้นเชิง นอกจากนี้ ระดับความหายากของ Rosaries ที่เป็นสกุลเงินในเกม ก็ยิ่งทำให้ปัญหาเรื่องนี้ชัดเจนขึ้นไปอีก เพราะความหวาดกลัวที่จะสูญเสียมันทั้งหมดจากการตายระหว่างเดินทางกลับไปยังดักแด้ (เมื่อฟันแล้วจะได้เงินส่วนนี้คืน) จะคอยหลอกหลอนในหัวคุณเสมอ โดยเฉพาะเกมแทบจะไม่ค่อยให้เงินเหล่านี้เลย ตลอดการเล่นส่วนใหญ่ (แน่นอนว่า ถ้าไม่นับการฟาร์ม)
.
ดังนั้น ผู้เล่นจึงถูกบังคับให้วาร์ปกลับไปยังร้านค้าที่มีอยู่น้อยนิดที่ขายไอเท็มเหล่านี้ หรือไปยังเครื่องที่ใช้มัดรวมเงินซ้ำแล้วซ้ำเล่า เมื่อใดก็ตามที่ถือเงินติดตัวมากเกินไป ซึ่งทำลายจังหวะการสำรวจไปโดยสิ้นเชิง การต้องฟาร์มเงินและคอยกังวลกับระบบเศรษฐกิจที่ขี้ตืด ก็ขัดแย้งกับจิตวิญญาณในการผจญภัยของเกมแนว Metroidvania และนี่ก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของบรรทัดฐานจากเกมแนว Souls-like ที่เข้ามาบั่นทอนสิ่งที่ควรจะเป็นในการสำรวจที่อิสระและสนุกสนาน”
คุณ Ashley Schofield นักเขียนของ VGC กล่าวในรีวิว
.
“Hollow Knight Silksong ติดอยู่ในกับดักของการพยายามนำเกม 2 แนวที่ขัดแย้งกันเข้าไว้ด้วยกัน และทำให้ความคาดหวังและบรรทัดฐานของแต่ละแนวหันมาทำลายกันเอง ความงดงามของงานศิลปะและความแม่นยำอันแสนสนุกของการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่ดีงามจนไม่มีอะไรจะติ แต่ความเหนื่อยและความท้อแท้จากความท้าทายที๋โหดร้ายและซาดิสม์ ส่งผลกระทบไปทั่วทั้งประสบการณ์ในการออกสำรวจและการต่อสู้ มันคือการสานต่อสิ่งที่ยอดเยี่ยมจาก Hollow Knight ภาคแรก แต่ก็ไม่อาจหลีกเลี่ยงหลุมพรางในการออกแบบที่เห็นชัดเจนตลอดเส้นทางอันยาวนานก่อนจะวางจำหน่ายได้”
คุณ Schofield สรุป
.
ซึ่งเรื่องนี้ก็ทำให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์บน X ของทาง VGC ที่มีชาวเกมจำนวนมากทั้งเห็นด้วยและไม่เห็นด้วยกับคะแนนรีวิวดังกล่าว
.
“เข้าใจนะว่าเกมมันยาก แต่ที่เขียนมาเหมือนเพิ่งเริ่มเล่นได้แค่ 2 สัปดาห์เอง นี่คือรีวิวที่นำเสนอแนวทางที่ทำให้คนอื่นไม่อยากเล่นเกม และเป็นการบ่นซะมากกว่าการรีวิวจริงๆ บอกตามตรงว่า ไม่เวิร์ค”
.
“เลิกให้พวกผู้เล่นฝีมืออ่อนที่สุดมารีวิวเกมโหดๆ ได้แล้วเถอะ”
.
“เห็นด้วยกับหลายๆ ประเด็นนะ แต่ส่วนตัวให้ 4/5 การสำรวจที่บ่อยครั้งก็รู้สึกน่ากลัวมากกว่าตื่นเต้น และรางวัลที่ได้หลายอย่างก็เป็นแค่ของไร้ค่า ส่วนเรื่องวิ่งย้อนกลับกับตำแหน่งม้านั่งเซฟ ส่วนตัวว่าไม่แย่ขนาดนั้น ภาคแรกยังแย่กว่านี้อีก เห็นชัดว่าทีมงานเรียนรู้มาแล้ว เกมนี้มักจะมีทางลัดอยู่ตลอด บางครั้งก็มีวิธีเลี่ยงการต่อสู้ไดด้วย ถ้าบอสตัวไหนยากไป ก็มีเครื่องมือที่ออกแบบมารับมือมันโดยเฉพาะ”
.
“น่าเศร้าที่เป็นปัญหาเรื่องทักษะคนเล่นมากกว่า”
.
“ไปเล่น Roblox เถอะ Ashley”
.
“รีวิวเขียนโดยนักเขียนฟรีแลนส์ที่ประสบการณ์การเล่นเกมเป็น 0 เอาจริงๆ ก็คือเธอเล่นเกมบ้างเป็นครั้งคราวเท่านั้นเอง”
.
“นักข่าวสายเกมอีกละ ขี้แพ้พวกนี้ได้งานในอุตสาหกรรมเกมได้ยังไงเนี่ย?”
.
“เห็นด้วยกับรีวิวนี้เกือบทั้งหมด แต่ไม่ค่อยเข้าใจคนที่มาตะโกนใส่ว่า ‘git gud’ เลย เพราะเอาจริงๆ เธอก็เล่นจนจบแล้ว ซึ่งไม่ใช่ทุกคนด้วยซ้ำที่จะทำได้ ดังนั้นความเห็น ‘git gud’ พวกนี้มันก็เลยไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่”
.
“รีวิวได้ตรงจุดสุดๆ! เกมนี้เหมาะสำหรับ GenZ หรือคนที่มีเวลาว่างเหลือเฟือ แต่สำหรับพวกเราที่แค่งานก็ยุ่งจะแย่แล้ว เกมนี้ถือว่าไม่ให้เกียรติกับเวลาของผู้เล่น คือไม่ผิดหรอก ถ้าใครจะชอบเกมนี้ แต่ก็ชัดเจนว่า เกมมันมีปัญหาอยู่”
.
“คนที่เอาแต่พูดว่า ‘git gud’ นี่น่ารำคาญสิ้นดี เธอเล่นจนจบเกมแล้ว เพียงแค่คิดว่ามันน่าเบื่อและยืดเยื้อโดยไม่จำเป็นเท่านั้นเอง ฉันเองก็เห็นด้วย ภาคแรกมีจังหวะการเล่นและรางวัลจากการสำรวจที่ดีกว่า ส่วนห้องต่อสู้แบบเป็นระลอกๆ ในภาคนี้ก็ไม่ได้เร้าใจอะไร แถมยังเยอะเกินไปด้วย”
.
“พูดได้ดีมาก! ผมตัดสินใจได้ว่า ไม่ชอบเกมนี้ และลบทิ้งไปแล้ว เพราะหมดสิ้นความอดทนแล้ว”
.
“ก็ไม่ได้เห็นด้วยกับคะแนนนะ แต่ที่คุณพูดมาก็มีประเด็นที่น่าสนใจดี”
.
Hollow Knight Silksong วางจำหน่ายแล้วบน PC และคอนโซล
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที