
.
แม้ว่าคุณ Pete Hines อดีตหัวหอกฝ่ายจัดจำหน่ายและสื่อสารของ Bethesda จะลาออกจากบริษัทไป 2 ปีแล้ว แต่เขาก็ยังมีมุมมองที่ชัดเจนต่ออุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กับบริการสมาชิกรายเดือนอย่าง Game Pass
.
โดยการให้สัมภาษณ์กับทาง Dbltap คุณ Hines พูดถึงเส้นทางอาชีพของเขาในวงการเกม และแแสดงความเห็นว่า บริการสมัครสมาชิกเหล่านี้ อาจไม่ใช่สิ่งที่ดีนักสำหรับ “การสร้างคอนเทนต์” ขึ้นมาเพื่อป้อนให้กับบริการเหล่านั้น
.
“ตอนนี้ผมไม่ได้ทำงานในบริษัทพวกนั้นอีกแล้ว ดังนั้นผมก็ไม่คิดว่าทุกสิ่งทุกอย่างที่ผมเคยรู้ตอนยังทำงานในอุตสาหกรรมนี้ จะยังคงใช้ได้ตอนนี้รึเปล่า แต่ในขณะเดียวกัน ผมยังมีความเกี่ยวข้องกับวงการพอจะรู้ว่า ผมเคยเห็นการตัดสินใจที่มองในระยะสั้นเมื่อหลายปีก่อน ซึ่งตอนนี้ก็เหมือนจะเป็นไปตามที่ผมเคยบอกไว้จริงๆ ตอนนี้บริการสมาชิกรายเดือนมันกลายเป็นคำต้องห้ามคำใหม่ไปแล้วใช่มั้ยล่ะ? คุณไม่สามารถซื้อเกมจริงๆ ได้อีกต่อไปแล้ว
.
เมื่อคุณพูดถึงบริการสมาชิกรายเดือนที่ต้องพึ่งพาเนื้อหาคอนเทนต์ ถ้าคุณไม่หาทางสร้างความสมดุลระหว่าง ความต้องการของตัวบริการและคนที่บริหารบริการนั้น ให้เข้ากับคนที่เป็นผู้สร้างเนื้อหาคอนเทนต์ ซึ่งถ้าขาดพวกเขาไป บริการของคุณก็แทบไม่มีค่าอะไรเลย แล้วคุณก็จะเจอกับปัญหาใหญ่จริงๆ คุณจำเป็นต้องทำความเข้าใจ ชดเชย และยอมรับสิ่งที่ใช้ เพื่อสร้างเนื้อหาคอนเทนต์ และไม่ใช่แค่การสร้างเกม แต่เป็นการทำ ‘สินค้า’ จริงๆ ขึ้นมา ความตึงเครียดนี้ สร้างความเสียหายให้กับหลายฝ่าย รวมถึงตัวผู้สร้างเนื้อหาคอนเทนต์เอง เพราะพวกเขากำลังโดนบีบบังคับให้เข้าไปอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ได้ให้คุณค่าและตอบแทนผลงานพวกเขาอย่างเหมาะสม”
คุณ Hines กล่าว
.
ที่น่าสนใจก็คือ อดีตผู้บริหาร Xbox อย่าง คุณ Shannon Loftis ก็เห็นด้วยกับ คุณ Hines โดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่า เธอเคยทำงานกับบริษัทในหลายๆ ตำแหน่ง ตั้งแต่รองประธานของ Xbox Game Studios, หัวหน้าสตูดิโอ World’s Edge, ผู้จัดการทั่วไปของ Internasional Games Publishing ไปจนถึงผู้จัดการทั่วไปของ Xbox Entertainment Studios โดยเธอให้ความเห็นบน LinkedIn ว่า การมาถึงของ Game Pass เกิดขึ้นได้ก็จากการแลกมาด้วย “การสูญเสียยอดขายเกม”
.
“ในฐานะที่ฉันเป็นนักพัฒนาเกมฝั่งสตูดิโอภายในของ Xbox มายาวนาน ฉันยืนยันว่าคุณ Pete พูดถูก แม้ว่า Game Pass จะสามารถอ้างความสำเร็จได้จากบางเกมที่ปกติแล้ว ก็คงจะจมหายไปในหมู่เกมจำนวนมาก (อย่างเช่น Human: Fall Flat) แต่การที่ผู้เล่นเข้าถึงเกมส่วนใหญ่บน Game Pass ก็แลกมาด้วยการสูญเสียรายได้จากการขาย ยกเว้นว่าเกมนั้นออกแบบมาตั้งแต่แรก ให้หารายได้จากการทำเงินหลังวางจำหน่าย ฉันสามารถ (และบางทีสักวันก็อาจจะ) เขียนได้เป็นหน้ากระดาษเลยว่า [Game Pass] มันก่อให้เกิดความตึงเครียดอย่างประหลาดภายในอย่างไร”
คุณ Loftis กล่าว
.
ในบทสัมภาษณ์เดียวกันนี้ คุณ Hines ยังพูดถึงประเด็นอื่นๆ อีกหลายเรื่อง รวมถึงการตัดสินใจด้านการตลาดของ Prey จาก Arkane ที่โดนวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักด้วย โดยคุณ Hines กล่าวว่า เขาเคยทำให้บางคนในทีมไม่พอใจ เพราะเขาคัดค้านอย่างหนักในการใช้ชื่อนั้น
.
“ผมก็เหมือนเป็นหัวหอกนำ แต่ในทีมของผมมีทั้งฝ่ายแบรนด์ ฝ่ายประชาสัมพันธ์และฝ่ายดูแลชุมชนผู้เล่น เราทุกคนรู้สึกเหมือนกันว่า เรากำลังสร้างภาระหนักด้วยการใช้ชื่อนี้ เพราะเราต้องเสียเวลาไปกับการอธิบายว่า ทำไมมันต้องใช้ชื่อว่า Prey มากกว่าการพูดถึงตัวเกมจริงๆ ซึ่งผมก็เสียใจที่แพ้การต่อสู้นั้น แต่ไม่มีใครบนโลกนี้แล้ว ที่จะพยายามอย่างจริงใจไปมากกว่าผมในการพยายามเปลี่ยนความคิดคนอื่นให้ได้”
เขาอธิบาย
.
ซึ่งสุดท้ายแล้ว คุณ Hines ชี้ให้เห็นว่า การตลาดของ Prey อธิบายได้ชัดเจนที่สุดว่า “การใช้ความตื่นเต้นอย่างสูญเปล่า” เพราะ Bethesda น่าจะทำได้ดีกว่านี้ ด้วยการทำตลาดที่ให้ความสำคัญกับชื่อเกม เกมเพลย์ เนื้อเรื่อง และธีมของมันให้เหมาะสมกว่านี้
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀