
.
นักพัฒนาเกมในญี่ปุ่นหลายคน เริ่มรู้สึกว่าอนาคตของเกมมือถือในประเทศไม่น่าสดใสอีกต่อไป แถมผู้ที่มีประสบการณ์แค่เกมมือถือสไตล์ญี่ปุ่นยังหางานในสายอื่น เช่น เกมคอนโซล ได้ยากอีกด้วย ล่าสุด Square Enix ได้ประกาศยุติการให้บริการเกมมือถือกาชาเก่าแก่อายุกว่า 10 ปี 2 เกมในญี่ปุ่น ได้แก่ Final Fantasy: Brave Exvius และ Dragon Quest of the Stars เนื่องจากตลาดเริ่มอิ่มตัวและต้นทุนการพัฒนาที่พุ่งสูงขึ้นเรื่อย ๆ
.
“Dragon Quest of the Stars และ FF Brave Exvius ปิดตัวแล้ว ในฐานะคนที่อยู่ในวงการนี้ ผมรู้สึกว่าเกมกาชากำลังกลายเป็นเรือไททานิค การอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ก็เหมือนการเกาะที่นั่งบนเรือที่กำลังจะจม ผมไม่คิดว่ามันจะจมทั้งหมดหรอก แต่ที่นั่งที่เหลือรอดจะน้อยลงเรื่อย ๆ”
คุณ Suemaru นักพัฒนาเกมมือถือได้แสดงความเห็นผ่าน X ส่วนตัว
.
แม้ว่าวงการเกมมือถือญี่ปุ่นจะมีเกมฮิตที่อยู่มานานกว่า 10 ปี อย่าง Fate/Grand Order, Monster Strike และ Puzzles and Dragons เปรียบเสมือน “ที่นั่งที่มีจำกัด” ที่คุณ Suemaru อ้างอิง แต่แม้แต่ผู้สร้าง Puzzle and Dragons อย่าง Gungho ก็ยังประสบปัญหาในการสร้างเกมฮิตใหม่ๆ ในขณะที่โปรเจกต์ทุนสูงอย่าง Tribe Nine ของ Aniplex ต้องปิดตัวลงในเวลาแค่ไม่กี่เดือนหลังเปิดตัว
.
คุณ Suemaru รู้สึกว่าอาชีพของเขากำลังถึงทางตัน ด้วยเหตุผลว่าแม้จะทำงานเป็นผู้กำกับเกมกาชาต่อไป รายได้ก็ไม่โตขึ้น แถมไม่รู้ด้วยว่า ‘ที่นั่ง’ ของเขาจะอยู่ได้นานแค่ไหน อีกทั้งเขายังมองไม่เห็นทางที่จะเปลี่ยนสายงานได้ง่าย ๆ
.
“มันยากมากที่จะกระโดดออกจากเรือที่กำลังจม และอุตสาหกรรมนี้ก็กำลังซบเซาอย่างเห็นได้ชัด การย้ายจากงานพัฒนาเกมมือถือสไตล์ญี่ปุ่นไปเกมคอนโซลนั้นยากมาก ในขณะที่กลับกัน[คอนโซลมามือถือ]ทำได้ง่ายกว่ามาก”
คุณ Alwei จาก Indie-Us Games บริษัทญี่ปุ่นที่เชี่ยวชาญการพัฒนาเกมด้วย Unreal Engine กล่าวเสริม
.
ปัญหานี้ดูเหมือนจะส่งผลกระทบโดยเฉพาะกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นในตำแหน่ง Game Planner ซึ่งคล้าย Game Designer ในฝั่งตะวันตก ทางผู้ใช้อีกคน JohnnyGameStudio ให้ความเห็นว่า คนในตำแหน่งวางแผนที่บริษัทเกมมือถือมีทักษะที่ไม่สามารถถ่ายโอนไปใช้กับเกมคอนโซลหรือสายงานอื่นได้ ซึ่งต่างจากศิลปินและโปรแกรมเมอร์ที่สามารถย้ายงานได้
.
นอกจากนี้ ปัญหายังมาจากข้อกำหนดด้านเทคนิค คุณ Alwei อธิบายว่า สายงานเกมคอนโซลให้ความสำคัญกับทักษะด้านการพัฒนาเกมเพลย์แอ็กชันที่ซับซ้อนและกราฟิกที่สวยงาม ซึ่งเป็นทักษะที่นำไปใช้กับเกมมือถือได้โดยตรง แต่สำหรับเกมมือถือแล้ว เทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ซึ่งไม่จำเป็นสำหรับเกมคอนโซล ทำให้ความต้องการบุคลากรด้านนี้ต่ำ
.
นอกจากนี้ เกมคอนโซลยังมี Technical Requirements Checks หรือการตรวจสอบที่เข้มงวดจากเจ้าของแพลตฟอร์ม ทำให้คนที่มีประสบการณ์ทำงานที่ผ่านมาทางด้านนี้ความได้เปรียบอย่างมาก
.
เนื่องจากบริษัทญี่ปุ่นมักจะแยกความแตกต่างระหว่างพนักงานใหม่หรือเด็กจบใหม่ที่บริษัทฝึกให้ตั้งแต่แรกและพนักงานที่ย้ายมา เพราะคาดหวังว่าจะมีประสบการณ์และสามารถทำงานได้ทันที ทำให้ผู้มีประสบการณ์ในวงการเกมมือถือที่ต้องการย้ายไปทำงานเกมคอนโซลอยู่ในสถานการณ์ที่น่ากังวล และจำนวนคนกลุ่มนี้มีแนวโน้มจะเพิ่มขึ้นในอนาคต
.
จากรายงาน ต้นทุนการพัฒนาเกมมือถือโดยเฉลี่ยในปี 2024 เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 3.33 ล้าน USD ต่อเกม ซึ่งสูงกว่าเมื่อ 10 ปีที่แล้วถึง 4.7 เท่า เมื่อรวมกับผลกระทบจากตลาดที่อิ่มตัวและการแข่งขันที่รุนแรงจากผู้จัดจำหน่ายเงินหนาจากจีนและเกาหลีใต้ ตลาดเกมกาชาในประเทศญี่ปุ่นจึงน่าจะเผชิญอุปสรรคจนกว่าจะแย่งตลาดกลับมาได้อย่างแน่นอน
————————————–
Acecraft เกมมือถือ Roguelike RPG เล่นกับเพื่อนได้ เปิดให้บริการทั้ง iOS/Android บนสโตร์ไทยแล้ววันนี้!