
.
Hollow Knight Silksong กลายเป็น 1 ในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีนี้ ด้วยยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เกือบ 600,000 คน และได้เสียงตอบรับไปในทางที่ดีมากๆ จากทั้งชาวเกมและสื่อ
.
แต่ท่ามกลางความตื่นเต้นของทุกฝ่ายที่มีให้กับภาคต่อของเกม Metroidvania ในโลกของแมลงจาก Team Cherry ที่แฟนๆ รอคอยมานาน ก็มีประเด็นร้อนบนโซเชียลมีเดียที่พูดถึงเกมนี้ในเรื่องของ “ความยากที่มากเกินไป” จนถึงขั้นไม่แฟร์และน่ารำคาญ ทั้งระดับความยากที่สูงขึ้น การโดนบังคับให้เดินย้อนไปห้องบอสที่ไกลมากๆ แม้แต่มินิบอสช่วงต้นเกมก็ยังทำให้ชาวเกมจำนวนมากสู้ไม่ไหว ถึงขนาดมีคนทำม็อดออกมาเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นเลยทีเดียว
.
ซึ่งเรื่องนี้ก็ทำให้มีชาวเน็ตออกมาวิพากษ์วิจารณ์ในแง่ลบ และบางส่วนก็มองว่า Hollow Knight Silksong ออกแบบมาให้ยาก เพื่อให้มันโหดขึ้น ไม่ได้มีอะไรลึกซึ้งไปกว่านั้น
.
ล่าสุด คุณ Ari Gibson และ คุณ William Pellen สองผู้ร่วมก่อตั้ง Team Cherry ให้สัมภาษณ์ ในงานเปิดตัวนิทรรศการใหม่เกี่ยวกับเกมที่จัดขึ้นในพิพิธภัณฑ์แห่งชาติเกี่ยวกับสื่อบนหน้าจอของออสเตรเลีย กับทาง Dexerto พร้อมพูดถึง ความยากของ Hollow Knight Silksong เป็นครั้งแรกหลังวางจำหน่าย
.
โดยคุณ Gibson กล่าวว่า เพราะ Hornet ซึ่งเป็นตัวละครผู้เล่นใน Hollow Knight Silksong โดยธรรมชาติแล้ว “ทั้งรวดเร็วและเก่งกว่า” Knight จากภาคแรก Team Cherry ก็เลยต้องทำให้ศัตรูเก่งขึ้นด้วย
.
“Hornet ทั้งเร็วและเก่งกว่า Knight ดังนั้น แม้แต่ศัตรูระดับพื้นฐานก็ต้องออกแบบให้ซับซ้อนและฉลาดขึ้นด้วย”
คุณ Gibson กล่าว
.
“ศัตรูระดับพื้นฐาน ก็สร้างขึ้นโดยอิงจากชุดท่าการเคลื่อนไหวเดียวกับบอส Hornet ของภาคแรก [มันมี] ชุดท่าหลักเหมือนกัน ทั้งการพุ่ง การกระโดด และการพุ่งลงใส่ เพิ่มเติมด้วยความสามารถในการหลบหลีกและเข้ามาขัดจังหวะผู้เล่น ตรงข้ามกับศัตรูของ Knight ในภาคแรก ศัตรูของ Hornet จำเป็นจะต้องมีวิธีในการจับเธอให้อยู่ ในขณะที่เธอพยายามจะหนีออกไป”
คุณ Pellen กล่าวเสริม
.
ดังนั้น Team Cherry จึงจำเป็นต้องทำให้ศัตรูมีพลังมากขึ้น เพื่อสร้างความท้าทายให้กับ Hornet หรืออย่างที่พวกเขากล่าวว่า “ต้องยกระดับทุกสิ่งทุกอย่างมาเพื่อให้ทัดเทียมกับระดับความสามารถของ Hornet”
.
พวกเขายังพูดถึงปรัชญาในการออกแบบของ Hollow Knight Silksong โดยระบุว่า การให้ทางเลือกกับผู้เล่นในการเบี่ยงออกจากเส้นทางหลักได้ตลอดเวลา ทำให้พวกเขา “พลิกแพลง” เพื่อให้รับมือกับระดับความยากที่โหดขึ้นเรื่อยๆ ได้
.
“Silksong ก็มีโมเมนต์อย่างที่ต้องเจอกับความยากที่โหดขึ้นแบบเฉียบพลันอยู่บ้าง แต่ส่วนหนึ่งของการมอบอิสระในระดับที่มากขึ้นในโลกของเกม ก็ทำให้คุณมีทางเลือกตลอดเวลาว่า จะไปที่ไหนหรือทำอะไร”
คุณ Gibson กล่าว
.
คุณ Gibson ยังแนะนำผู้เล่นที่อาจจะติดอยู่กับบอสตัวใดตัวหนึ่งนานเป็นชั่วโมงๆ ว่า “พวกเขามีหลายวิธีที่จะบรรเทาความยาก ผ่านการออกสำรวจ หรือการเรียนรู้ หรือแม้กระทั่ง เลี่ยงความท้าทายนั้นไปเลย แทนที่จะต้องมาติดอยู่กับทางตันนานๆ”
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀