
.
คุณ Yoko Taro ผู้กำกับและคนเขียนบทเกม Nier Automata เผยว่าตอนที่เริ่มพัฒน Nier Automata เขาไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหนดี ก็เลยตัดสินใจสร้างเกมที่ “ซับซ้อนและเข้าใจยาก” กว่าผลงานเก่าอย่าง Replicant จนตัวเขาเองก็ยังต้อง “งงตามไปด้วย” เพราะฉะนั้นการที่เกมมีฉากจบถึง 26 แบบและเนื้อเรื่องสุดหักมุมจึงไม่ใช่เรื่องแปลกอะไรเลยแม้แต่นิดเดียว
.
คุณ Yoko Taro ให้สัมภาษณ์กับ Archipel ว่าเขาอยากจะ “เปลี่ยนจุดเริ่มต้น” ในการสร้างโปรเจกต์ใหม่ ๆ เสมอ โดย Drakengard จะเป็นเรื่องราวที่มืดหม่นและรุนแรง ขณะที่ Nier Replicant มีแก่นหลักคือความเศร้า
.
แต่ใน Nier Automata เขาดันอยากจะ “เขียนอะไรที่แตกต่างออกไป” แต่ก็ไม่รู้ว่าจะต้องเป็นแบบไหน เพราะตอนนั้นยังไม่มีอะไรที่ตั้งเป้าไว้ชัดเจนประกอบกับเคยสร้างเรื่องราวที่กระตุ้นอารมณ์มาแล้วใน Replicant ดังนั้นตัวเลือกทีเหลือก็คือการทำให้ Automata ซับซ้อนไปเสียเลย
.
“ในตอนแรก โครงเรื่องเริ่มจากตัวละคร Simone หุ่นยนต์หญิงตัวใหญ่ที่ร้องเพลงบนเวที ใน Replicant คุณจะต่อสู้กับศัตรูโดยรู้ว่าทำไมถึงต้องสู้ แต่ครั้งนี้มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรู้สึกเห็นใจ เธอทุ่มเทให้ผู้ชายคนหนึ่งจนแต่งตัวด้วยซากศพ ผมเพิ่มลักษณะที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงและเข้าใจได้เลยลงไป เพราะงั้นเรื่องราวของ Automata จึงดำเนินไปพร้อมกับสถานการณ์ที่ยากจะเข้าใจเหล่านี้ ผมตั้งใจสร้างเรื่องราวที่ผมเองยังต้องงงไปด้วย”
คุณ Yoko Taro กล่าว
.
นอกจากนี้คุณ Yoko Taro ยังกล่าวติดตลกเรื่องเทคนิคในการเขียนบทว่า เขาจะใช้กลยุทธ์ลับในการเขียนบทคือ เริ่มต้นด้วยการโชว์ความคืบหน้าอย่างรวดเร็วให้โปรดิวเซอร์เห็น จากนั้นจึงค่อยๆ เขียนช้าลงเรื่อยๆ เพื่อเนียนเอาเวลาที่ได้มา ไปขัดเกลาบทให้ดียิ่งขึ้น
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที