.
“Itchie” โปรแกรมเมอร์และโปรดิวเซอร์ชาวญี่ปุ่นที่เคยทำงานให้กับบริษัทเกมอย่าง Square และ SNK ออกมาโพสต์บน X ถึงเรื่องหนึ่งที่เขาเคยเข้าใจผิด จนทำให้อาชีพนักพัฒนาเกมของเขาสะดุดในช่วงต้นๆ และโพสต์ดังกล่าวก็จุดกระแสการถกเถียงเกี่ยวกับ “Tutorial” หรือ “บทฝึกสอนการเล่น” ในเกมขึ้นมาอีกครั้ง โดยเฉพาะประเด็นที่ว่า ตามปกติแล้ว ชาวเกมมักจะไม่ชอบบทฝึกสอนการเล่นในเกมต่างๆ
.
“สมัยก่อนตอนที่ผมกำลังพัฒนาเกมมือถือ ผมสังเกตเห็นว่า อัตราการเลิกเล่นของผู้เล่นสูงมาก และสงสัยว่า ผู้เล่นน่าจะติดขัดอยู่ตรงช่วงบทฝึกสอนการเล่น จึงตัดสินใจเพิ่มคำอธิบายเข้าไปอีก เพื่อให้เข้าใจมากขึ้น อย่างไรก็ตาม หลังจากตรวจสอบข้อมูลอย่างละเอียด ผมก็พบว่า ผู้เล่นแทบจะไม่อ่านคำแนะนำเหล่านั้นแต่แรกด้วยซ้ำ ซึ่งสาเหตุที่ผู้เล่นเลิกเล่นเกมจำนวนมาก ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่เข้าใจเกม แต่เพราะพวกเขาโดนบังคับให้รอนานเกินไป จนไม่ได้ควบคุมเกมด้วยตัวเองต่างหาก”
Itchie อธิบาย
.
หลังจากที่ทราบข้อมูลเรื่องนี้ ทำให้ Itchie ปรับปรุงคำอธิบายใหม่ และลดระยะเวลาในช่วงฝึกสอนลง 30 วินาที ซึ่งส่งผลให้อัตราการเล่นต่อของผู้เล่นดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
.
“มันเป็นตัวอย่างของความล้มเหลวที่เกิดจากนักพัฒนาเกม ‘เดาเอาเอง’ ว่าผู้เล่นเข้าใจเกมหรือไม่ แทนที่จะวัดผลจริงๆ”
เขากล่าว
.
ในขณะที่คุณ Shimaguni Yamato นักพัฒนาเกมอีกราย ก็เข้ามาเสริมว่า พวกฝ่ายบริหารชอบพูดว่า “เพิ่มคำอธิบายเข้าไปอีก” แต่เขามักจะลังเลกับแนวคิดนั้นเสมอ เพราะคิดว่าการทำให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นแต่แรก ย่อมดีกว่าการยัดเยียดการสอนเล่นให้พวกเขา และถึงระบบเกมจะเป็นเรื่องน่าปวดหัว แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็จะยอมเรียนรู้ในภายหลัง เมื่อพวกเขาถูกดึงให้ติดหนึบกับเกมไปแล้ว
.
และเมื่อพูดถึงเสียงวิจารณ์ที่มีต่อ Xenoblade Chronicles 2 ที่แม้จะเป็นเกมที่ได้รับความนิยม แต่ก็ขึ้นชื่อเรื่องช่วงสอนเล่นที่ยาวและแน่นมาก โดยพวกเขาย้ำว่า ระบบสอนเล่นควรใส่เข้ามาในช่วงกลางเกมจะเหมาะสมกว่า และควรแบ่งเป็นส่วนเล็กๆ เข้าใจง่าย พร้อมแยกให้ชัดเจนระหว่าง กฎหลักที่จำเป็นต่อการเล่น และระบบเสริมที่ไม่จำเป็นต้องรู้ทันทีก็ได้
.
ซึ่งคุณ Hiroyuki Matsumoto ประธาน Flight Unit บริษัทรับจ้างทำโมเดล 3D และเป็นผู้ออกแบบตัวละครให้กับแฟรนไชส์ดังอย่าง Atelier ออกมาพูดแบบตรงไปตรงมามากกว่านั้น ก็ออกมาให้ความเห็นเช่นกัน
.
“ผู้เล่นก็แค่อยากจะเล่นเกม ไม่ว่าจะยังไงก็ตาม ดังนั้นพวกเขาถึงเกลียดระบบสอนเล่น ผมเล่นเกมสารพัดแนวทุกวัน แต่เอาจริง ๆ ต่อให้มีการอธิบายพื้นฐานตั้งแต่ต้น ผมก็ไม่เคยจำหรือเข้าใจมันได้เลย ต่อให้เล่นแบบเอาเป็นเอาตาย พอเว้นไปสักพัก ก็ลืมหมดอยู่ดี สิ่งที่ผมต้องการจริงๆ ก็แค่มีวงกลมสีแดงคอยชี้ทางเป็นระยะๆ กับข้อความเตือนสั้นๆ ก่อนที่ผมจะเผลอใช้ไอเท็มสำคัญก็เท่านั้นเอง”
คุณ Matsumoto อธิบาย
.
ในทางกลับกัน การถกเถียงครั้งนี้ ก็ทำให้หลายคนออกมายกย่องแนวทางของ Nintendo ในการอธิบายระบบของเกม โดยไม่ยัดเยียดข้อมูลใส่ผู้เล่นจนเกินไป
.
“จากประสบการณ์ของผม สรุปได้เลยว่า ผู้เล่นมักจะไม่อ่านข้อมูล ข้ามระบบสอนเล่น และไม่แม้แต่จะพยายามหาคำอธิบาย จนกว่าจะถึงจุดที่จำเป็นจริงๆ และ Nintendo ก็ทำเรื่องนี้ได้ดีที่สุดในตอนนี้ ด้วยการแนะนำการควบคุมผ่านการเล่นจริง ให้มันลื่นไหลไปกับเกม โดยไม่รู้สึกว่าเป็นระบบช่วยสอนเล่น และช่วงหลังๆ ถึงขั้นตัด Tutorial ทิ้งด้วยซ้ำ อย่างเช่น Mario Kart”
คุณ Alwei หัวหน้าทีม Indie-us Games กล่าว และมีผู้เล่นจำนวนมากออกมาชื่นชม Donkey Kong Bananza ว่าเป็นเกมที่มีระบบสอนเล่น “ดีอย่างที่ควรเป็น” ที่สอนผู้เล่นอย่างแนบเนียน ผ่านการเล่นจริงมากกว่าการอธิบายตรงๆ
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀











