.
จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับทาง Famitsu คุณ Yonghee Cho ผู้กำกับ และคุณ Kameyama Yohei ผู้กำกับแอนิเมชันของ PRAGMATA เกมแอ็กชันผจญภัยไซไฟในอวกาศ แฟรนไชส์ใหม่จาก Capcom ที่ให้คุณรับบทเป็นนักสำรวจอวกาศบนดวงจันทร์และพบเจอกับแอนดรอยด์สาวน้อย ที่จะต้องควบคุม 2 ตัวละครพร้อมกัน และใช้การแฮกเพื่อหาทางหนี ได้พูดถึงเกี่ยวกับแง่มุมของกราฟิกและการทำ 3DCG ในเกมนี้
.
โดยคุณ Cho เปิดเผยแง่มุมหนึ่งที่ตัวเขา และทีมงานต้องเจอความลำบากในการทำให้ Diana หนึ่งในตัวละครหลักของเกมนี้ “ดูเป็นหุ่นยนต์แอนดรอยด์”
.
แม้ว่า Diana จะดูเหมือนเป็นเด็กผู้หญิงธรรมดา แต่จริงๆ แล้วเธอเป็นหุ่นยนต์แอนดรอยด์ที่มีความสามารถในการแฮกระบบและจักรกลต่างๆ ซึ่งเธอทำหน้าที่เหมือนเป็น “ฝ่ายแก้ไขปริศนา” ของทีม ด้วยการที่เธอเป็นจักรกล ทำให้ท่วงท่าการเคลื่อนไหวต่างๆ หรือแม้แต่เสียงพูด บางครั้งก็ทำให้รู้สึก “Uncanny Valley” (หรือภาวะที่รู้สึกกลัว, หลอน หรือไม่สบายใจ เมื่อเห็นหุ่นยนต์ หรือแอนิเมชัน 3D ที่ดูคล้ายมนุษย์แต่ไม่เหมือนจริงแบบ 100% จนน่าขนลุก) อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ เราก็ยังไม่เคยเห็นความเป็นแอนดรอยด์ของเธอ โดดเด่นจนออกมาครอบงำความเป็นมนุษย์อย่างชัดเจน
.
และสำหรับคุณ Cho เดิมทีเขาอยากจะให้ Diana มีรูปลักษณ์และให้ความรู้สึกว่า “เป็นแอนดรอยด์เต็มรูปแบบ” แต่ด้วยข้อจำกัดบางอย่าง ทำให้ทีมงาน Capcom เลือกที่จะถ่ายทอดความเป็นหุ่ยนต์ของเธอ ด้วยวิธีที่แยบยลกว่า ด้วยท่าทางและกิริยาเล็กๆ น้อยๆ แทน
.
“ในตอนที่สสร้างเกมนี้ คุณจะต้องเจอกับกฎข้อบังคับต่างๆ มากมาย ดังนั้นก็เลยมีอุปสรรคบางประการที่จำกัดการแสดงออกของคุณ เราอยากจะให้ตัวละคร Diana อัดแน่นไปด้วยการแสดงอารมณ์ต่างๆ ที่หลากหลายมากๆ ซึ่งจะทำได้เพราะเธอคือหุ่นยนต์แอนดรอยด์ ไม่ใช่มนุษย์ที่มีชีวิต แต่สุดท้ายเราก็เจอปัญหาเยอะมาก แม้แต่ตอนออกแบบรูปลักษณ์ของเธอ”
คุณ Cho อธิบาย
.
คุณ Cho ชี้ว่า ถือว่าเป็นอุปสรรคพอสมควร สำหรับทีมงานในการใส่การแสดงอารมณ์ที่ดูเกินจริง หรือมีความเป็นการ์ตูนมากกว่านี้ ที่จะทำให้พวกเขาสามารถเล่นกับความเป็นหุ่นยนต์แอนดรอยด์ของ Diana ได้อย่างมีอิสระ
.
“มันเป็นไปได้ยากจริงๆ ที่จะให้ [Diana] แสดงออก [ในความเป็นหุ่นยนต์แอนดรอยด์] แบบตรงไปตรงมา อย่างการให้เธอถอดหัวออกมาจากร่างกายแบบอาราเล่จัง ใน Dr. Slump อะไรแบบนั้น นี่ยกตัวอย่างเฉยๆ นะ”
คุณ Cho กล่าว
.
เมื่อพูดถึงประเด็นนี้ และการแสดงออกที่คล้ายคลึงกัน คุณ Cho ก็อธิบายว่า ด้วยการที่เกมพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายทั่วโลก ผู้พัฒนาจำเป็นจะต้องระมัดระวังกับการนำเสนอประเด็นบางอย่างให้เหมาะสมในแง่วัฒนธรรมด้วย
.
“พูดตามตรงนะ การนำเนื้อหาที่รุนแรงหรือหวือหวา ใส่เข้าไปในเกมแล้วให้ผสมผสานได้อย่างลงตัวเป็นเรื่องที่ค่อนข้างยากทีเดียว”
เขากล่าว
.
PRAGMATA มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, XBSX|S, Switch 2 และ Steam ในวันที่ 24 เม.ย. 2026 และสำหรับผู้ที่สนใจก็สามารถโหลดเดโมมาทดลองเล่นดูก่อนได้ที่หน้าร้านค้า Steam
.
https://www.gamersgate.com/product/pragmata/?aff=sheapgamer
PRAGMATA กำลังเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าบน Gamersgate ในราคา 1,590 บาท ใส่คูปองคำว่า SHEAPATA จะลดได้ 15% เหลือ 1,351 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.gamersgate.com/product/pragmata/?aff=sheapgamer
.
ส่วน PRAGMATA Deluxe Edition ใส่คูปองคำว่า SHEAPATA ลดเหลือ 1,606.5 บาท (Steam)
https://www.gamersgate.com/product/pragmata-deluxe-edition/…
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที











