
คุณ Hideo Kojima ผู้ก่อตั้ง Kojima Productions และเป็นผู้กำกับ Death Stranding 1 – 2 กล่าวในบทสัมภาษณ์กับทาง Wired
.
“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราเห็นความก้าวหน้าอย่างมากในด้านกราฟิกของเกม แต่ถ้าในแง่ของดนตรี ผมรู้สึกว่ามันมาถึงจุดที่เรียกว่า ‘รูปแบบสุดท้าย’ แล้ว นับตั้งแต่นักดนตรีสามารถนำผลงานที่บันทึกในสตูดิโอมาใช้ในเกมได้ และอีกความก้าวหน้าหนึ่ง ก็คือเสียงแบบ Binaural (เสียง 3 มิติที่จำลองการได้ยินของมนุษย์) เราก็ทำมันได้จริงตั้งแต่ตอน Final Fantasy X แล้ว อย่างไรก็ตาม คำถามคือ จะมีผู้เล่นมากแค่ไหนที่อยากให้มีสิ่งเหล่านี้ในอนาคต นักดนตรีอาจจะสามารถสลับเสียงระหว่างบางช่วงได้ลื่นไหลมากขึ้น และบางที AI อาจจะมาทำตรงจุดนี้ได้ในอนาคต
.
ผมเองก็ไม่เคยใช้ AI และอาจจะไม่มีทางใช้ก็ได้ ผมคิดว่าการผ่านความยากลำบากในการสร้างสรรค์ผลงานด้วยตัวเอง มันให้ความรู้สึกคุ้มค่ามากกว่า เวลาเราฟังเพลง ความสนุกส่วนหนึ่งก็คือการได้ค้นพบเรื่องราวเบื้องหลังของคนที่แต่งมันขึ้นมา ใช่มั้ยล่ะ? แต่ AI มันไม่มีเรื่องราวเบื้องหลังแบบนั้นเลย แม้แต่การแสดงสด ดนตรีที่สร้างโดยมนุษย์จะมีความไม่เสถียร และทุกคนก็บรรเลงในแบบของตัวเอง และสิ่งที่ทำให้คนฟังพึงพอใจ ก็คือ ความไม่คงที่และความไม่สมบูรณ์แบบเหล่านั้นนั่นเอง”
คุณ Nobuo Uematsu นักแต่งเพลงระดับตำนาน เจ้าของผลงานเพลงประกอบเกมต่างๆ ของ Square Enix อาทิ Final Fantasy, Chrono Trigger และอื่นๆ กล่าวกับ JASRAC Magazine
.
“บ๊ายบายทุกคน แล้วก็…AI แม่งเฮี่ย!”
คุณ Guillermo del Toro ผู้กำกับภาพยนตร์ Frankenstein กล่าวในการพบปะแฟนๆ ตอนรอบพิเศษของ Netflix
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
พร้อมเปิดสนามดูเอล กับ “พร้อมเพย์” ลงสนามไปกับธีม Yu-Gi-Oh! พร้อมร่วมกิจกรรมสุดมันส์เพื่อรับไอเทมในเกมมากมาย ง่าย สะดวก และปลอดภัย ให้คุณสามารถ สแกนจ่ายด้วย PromptPay ได้โดยตรง บน Google Play